![]() |
||
*停權中*
加入日期: Oct 2003
文章: 193
|
OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好
OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好
|
|||||||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 墮落街
文章: 140
|
的確open gl畫面比d3d好看、細膩
但是由你開的主題我就覺得 ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
|
大師:
這樣斷章取義好像不是很好的說法!!! 在不同遊戲或軟體 OpenGL 畫面和 D3D 各有巧妙不同 沒有說一定哪一個比較好 ![]() |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,044
|
沒頭沒尾就這麼冒出這種話來??大濕還是一堆屁罷了!!
![]() ![]() 那是看設計師怎麼設計,哪還特別需要指定哪個3d api才能有好畫面?!
__________________
My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Dec 2002 您的住址: 台中
文章: 140
|
2者一起用應該比較好巴
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: Tainan
文章: 212
|
引用:
是啊~我也這麼認為.... |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
|
__________________
收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
|
引用:
![]() |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: kaohsiung
文章: 887
|
引用:
應該說看玩的game所採用之3d引擎有沒有support opengl.如果support opengl的話!使用opengl model的材質的表現較directx細膩些! |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2003
文章: 74
|
市面上幾個公認畫面一流的大作, 看看使用OpenGL的比率較高還是DirectX ?
但是我不認為那是造成畫面優劣的因素, 主要差異是OpenGL比DirectX容易使用(就程式設計師而言), 而且OpenGL是跨平台的, 可以不被OS綁死 在Pixel Shader出現以前, DirectX實在沒有優勢, 但是Direct X支援Pixel Shader以後, DirectX的確可以做出比較好的即時3D效果. OpenGL要追上可能得等到2.0版了 |
![]() |
![]() |