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- - OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好
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OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好
OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好
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的確open gl畫面比d3d好看、細膩
但是由你開的主題我就覺得:sleep::sleep::sleep::sleep: |
大師:
這樣斷章取義好像不是很好的說法!!! 在不同遊戲或軟體 OpenGL 畫面和 D3D 各有巧妙不同 沒有說一定哪一個比較好 :confused: |
沒頭沒尾就這麼冒出這種話來??大濕還是一堆屁罷了!!:tu: :tu:
那是看設計師怎麼設計,哪還特別需要指定哪個3d api才能有好畫面?! |
2者一起用應該比較好巴
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引用:
是啊~我也這麼認為.... |
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引用:
:jolin: OPENGL跟directx不能共用啦! -________________- |
引用:
應該說看玩的game所採用之3d引擎有沒有support opengl.如果support opengl的話!使用opengl model的材質的表現較directx細膩些! |
市面上幾個公認畫面一流的大作, 看看使用OpenGL的比率較高還是DirectX ?
但是我不認為那是造成畫面優劣的因素, 主要差異是OpenGL比DirectX容易使用(就程式設計師而言), 而且OpenGL是跨平台的, 可以不被OS綁死 在Pixel Shader出現以前, DirectX實在沒有優勢, 但是Direct X支援Pixel Shader以後, DirectX的確可以做出比較好的即時3D效果. OpenGL要追上可能得等到2.0版了 |
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