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-   -   OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=312925)

cral 2004-03-21 11:50 PM

OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好
 
OpenGL 詮釋畫面的造詣似乎比 D3D 好

Graffin 2004-03-21 11:56 PM

的確open gl畫面比d3d好看、細膩

但是由你開的主題我就覺得:sleep::sleep::sleep::sleep:

yonoko 2004-03-21 11:59 PM

大師:

這樣斷章取義好像不是很好的說法!!!

在不同遊戲或軟體
OpenGL 畫面和 D3D 各有巧妙不同

沒有說一定哪一個比較好 :confused:

pc 2004-03-22 12:34 AM

沒頭沒尾就這麼冒出這種話來??大濕還是一堆屁罷了!!:tu: :tu:
那是看設計師怎麼設計,哪還特別需要指定哪個3d api才能有好畫面?!

tw159134 2004-03-22 12:38 AM

2者一起用應該比較好巴

riddleztw 2004-03-22 12:39 AM

引用:
Originally posted by yonoko
大師:

這樣斷章取義好像不是很好的說法!!!

在不同遊戲或軟體
OpenGL 畫面和 D3D 各有巧妙不同

沒有說一定哪一個比較好 :confused:



是啊~我也這麼認為....

宗毛 2004-03-22 06:38 AM

我還以為是在說這篇…

http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=126864

dolaimo 2004-03-22 07:31 AM

引用:
Originally posted by tw159134
2者一起用應該比較好巴


:jolin: OPENGL跟directx不能共用啦! -________________-

dolaimo 2004-03-22 07:33 AM

引用:
Originally posted by riddleztw
是啊~我也這麼認為....


應該說看玩的game所採用之3d引擎有沒有support opengl.如果support opengl的話!使用opengl model的材質的表現較directx細膩些!

anshley 2004-03-22 11:08 AM

市面上幾個公認畫面一流的大作, 看看使用OpenGL的比率較高還是DirectX ?
但是我不認為那是造成畫面優劣的因素, 主要差異是OpenGL比DirectX容易使用(就程式設計師而言), 而且OpenGL是跨平台的, 可以不被OS綁死
在Pixel Shader出現以前, DirectX實在沒有優勢, 但是Direct X支援Pixel Shader以後, DirectX的確可以做出比較好的即時3D效果. OpenGL要追上可能得等到2.0版了


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