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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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關於PS4 & X1在作業系統以及API上的差異
最近看到關於一些這兩台主機優化的討論,以硬體上這兩台幾乎像孿生兄弟,都是相同架構下的APU,可以說根本只是運作頻率SP數量跟記憶體頻寬不同,而在這情況下讓我好奇的就是兩者的軟體OS上的效率了
X1應該就是MS自己的OS加上DirectX 11.2的API吧? 至於PS4的OS好像是基於Linux開發的,不太可能使用DirectX吧? ![]() 在這情況下各位覺得是哪台主機的軟體效能較好呢?
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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PS4 改用 FreeBSD 9.0 kernel 了
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 以硬體上這兩台幾乎像孿生兄弟
> 可以說根本只是運作頻率SP數量跟記憶體頻寬不同 我想這不能用"只是" 輕微帶過 > 在這情況下各位覺得是哪台主機的軟體效能較好呢? 這應該沒什麼好討論的,在規格釋出的那瞬間就有定論了 這麼明顯的差距靠API 是救不回來的 剩下來的就是廠商如何應付在這種效能一面倒的狀況,讓xbox1不要那麼自卑 此文章於 2014-10-31 01:38 AM 被 orakim 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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引用:
就硬體上看似乎如此,不過前陣子引起話題的"邪靈入侵"卻發生了XB1整體表現優於PS4的情況,不過後來有補丁修正流暢度就是,所以才好奇是否因為API的問題導致的
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 241
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以開發者角度來講
XB1比較好掌握吧 依靠微軟在PC上累積不少經驗的API 也不用讓開發人員去花更多時間另外開發 就能達到理想的效果 PS4可能要做到相同效果卻沒有提供API 還要另外花時間自行開發 效果也可能差強人意(?) 累積一段時間後 PS4過一些時間表現應該就會追上或可能超過 就像PS3前期跟後期的畫面一樣 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> PS4可能要做到相同效果卻沒有提供API
> 還要另外花時間自行開發 沒有API 是不可能做遊戲,而這API 一開始就含在SDK內 即便PS4不是DX系的API,老實說 AMD 都可以弄個非DX系的饅頭出來給PC用 PS4用的API 恐怕也是AMD提供的至少是饅頭等級的API > 不過後來有補丁修正流暢度就是,所以才好奇是否因為API的問題導致的 不知道這個狀況,不過以你這句話的闡述;啊 不就PS4版一開始有bug在 XD 剛剛再去查 http://www.eurogamer.net/articles/d...rmance-analysis PS4(1920x768),XBOX1(1600x640) 光解析度出發點就不同了 由於PS4採較高解析度 遠鏡頭 雜物多 特效多 時FPS可能會掉的比xbox1多 這大概是網站提到xbox1 (唯一?)有優勢的地方 xbox1 有垂直不同步的現象,網站有提供影片 引述網站說法:很奇怪明明就鎖在30 FPS;怎麼Xbox1表現這麼慘 網站的最後評論,雖然這個遊戲在兩個主機上的表現都不算好 由於PS4 解析度比較高 也比較順暢(應該是指垂直同步),算是領先於Xbox1 此文章於 2014-10-31 01:34 PM 被 orakim 編輯. |
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Advance Member
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文章: 424
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原來是解析度的差異,否則還以為邪靈入侵的開發小組怎麼能這麼強,還以為是DirectX 真的有逆天威能
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
PS3前期是由於Sony的老大心態,提供的SDK很爛 完全忽視了微軟強大SDK的威脅 這次PS4是聽從廠商的意見開發的,SDK據說也相當好 更不用說採用的硬體不是以前那種特異架構 XB1這次硬體就大輸,加上SDK優勢不再有那麼大的差距 大概會被PS4從頭吃到尾吃乾抹淨了
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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