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傳說的神奇寶貝 2014-10-28 11:30 PM

關於PS4 & X1在作業系統以及API上的差異
 
最近看到關於一些這兩台主機優化的討論,以硬體上這兩台幾乎像孿生兄弟,都是相同架構下的APU,可以說根本只是運作頻率SP數量跟記憶體頻寬不同,而在這情況下讓我好奇的就是兩者的軟體OS上的效率了
X1應該就是MS自己的OS加上DirectX 11.2的API吧? 至於PS4的OS好像是基於Linux開發的,不太可能使用DirectX吧? :p 應該是OpenGL作為API吧
在這情況下各位覺得是哪台主機的軟體效能較好呢?

octapult 2014-10-29 12:29 AM

PS4 改用 FreeBSD 9.0 kernel 了

orakim 2014-10-31 01:34 AM

> 以硬體上這兩台幾乎像孿生兄弟
> 可以說根本只是運作頻率SP數量跟記憶體頻寬不同
我想這不能用"只是" 輕微帶過
> 在這情況下各位覺得是哪台主機的軟體效能較好呢?
這應該沒什麼好討論的,在規格釋出的那瞬間就有定論了
這麼明顯的差距靠API 是救不回來的

剩下來的就是廠商如何應付在這種效能一面倒的狀況,讓xbox1不要那麼自卑

傳說的神奇寶貝 2014-10-31 01:58 AM

引用:
作者orakim
> 以硬體上這兩台幾乎像孿生兄弟
> 可以說根本只是運作頻率SP數量跟記憶體頻寬不同
我想這不能用"只是" 輕微帶過
> 在這情況下各位覺得是哪台主機的軟體效能較好呢?
這應該沒什麼好討論的,在規格釋出的那瞬間就有定論了
這麼明顯的差距靠API 是救不回來的

剩下來的就是廠商如何應付在這種效能一面倒的狀況,讓xbox1不要那麼自卑

就硬體上看似乎如此,不過前陣子引起話題的"邪靈入侵"卻發生了XB1整體表現優於PS4的情況,不過後來有補丁修正流暢度就是,所以才好奇是否因為API的問題導致的

ken8836 2014-10-31 05:26 AM

以開發者角度來講
XB1比較好掌握吧
依靠微軟在PC上累積不少經驗的API
也不用讓開發人員去花更多時間另外開發
就能達到理想的效果

PS4可能要做到相同效果卻沒有提供API
還要另外花時間自行開發
效果也可能差強人意(?)
累積一段時間後
PS4過一些時間表現應該就會追上或可能超過
就像PS3前期跟後期的畫面一樣

orakim 2014-10-31 01:26 PM

> PS4可能要做到相同效果卻沒有提供API
> 還要另外花時間自行開發
沒有API 是不可能做遊戲,而這API 一開始就含在SDK內
即便PS4不是DX系的API,老實說 AMD 都可以弄個非DX系的饅頭出來給PC用
PS4用的API 恐怕也是AMD提供的至少是饅頭等級的API

> 不過後來有補丁修正流暢度就是,所以才好奇是否因為API的問題導致的
不知道這個狀況,不過以你這句話的闡述;啊 不就PS4版一開始有bug在 XD

剛剛再去查
http://www.eurogamer.net/articles/d...rmance-analysis

PS4(1920x768),XBOX1(1600x640) 光解析度出發點就不同了
由於PS4採較高解析度 遠鏡頭 雜物多 特效多 時FPS可能會掉的比xbox1多
這大概是網站提到xbox1 (唯一?)有優勢的地方

xbox1 有垂直不同步的現象,網站有提供影片
引述網站說法:很奇怪明明就鎖在30 FPS;怎麼Xbox1表現這麼慘

網站的最後評論,雖然這個遊戲在兩個主機上的表現都不算好
由於PS4 解析度比較高 也比較順暢(應該是指垂直同步),算是領先於Xbox1

傳說的神奇寶貝 2014-10-31 08:59 PM

原來是解析度的差異,否則還以為邪靈入侵的開發小組怎麼能這麼強,還以為是DirectX 真的有逆天威能 :stupefy:

blair 2014-10-31 09:05 PM

引用:
作者ken8836
以開發者角度來講
XB1比較好掌握吧
依靠微軟在PC上累積不少經驗的API
也不用讓開發人員去花更多時間另外開發
就能達到理想的效果

PS4可能要做到相同效果卻沒有提供API
還要另外花時間自行開發
效果也可能差強人意(?)
累積一段時間後
PS4過一些時間表現應該就會追上或可能超過
就像PS3前期跟後期的畫面一樣

PS3前期是由於Sony的老大心態,提供的SDK很爛
完全忽視了微軟強大SDK的威脅

這次PS4是聽從廠商的意見開發的,SDK據說也相當好
更不用說採用的硬體不是以前那種特異架構

XB1這次硬體就大輸,加上SDK優勢不再有那麼大的差距
大概會被PS4從頭吃到尾吃乾抹淨了


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