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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2009
文章: 222
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AMD「壓路機」架構更多性能曝光:比「推土機」提升30%
這顆壓路機是Kaveri核心,無L3快取,如果有L3,那表示整數提升不止提升30%囉!測試結果強化整數弱化浮點,這算進步還是退步?不過依然是下一台HTPC的首選!
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2009 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2005
文章: 6,087
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才兩顆浮點還共用怎麼強化都嫌不夠了,竟然還弱化...
此文章於 2013-10-29 09:37 PM 被 Sioux 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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AMD的算盤是浮點逐漸移往GPU嗎?
也就是APU才是完成體的意思... ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: 東湖
文章: 1,688
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引用:
依照AMD之前的說法 他的算盤看起來的確是這樣打沒錯 不過有個問題 目前要透過DirectCompute/CUDA/OpenCL才能用 接下要怎麼樣才能讓現有的X87之類的浮點指令直接通用將是關鍵 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
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APU的目標不就是用GPU來處理浮點嗎?
會在進一步刪減也是正常的 L3快取就不太可能增加了 小的話對效能增加微乎其微 大的話又太佔晶圓面積 還不如拿來多增加幾個GPU的shader |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> APU的目標不就是用GPU來處理浮點嗎?
有人把GPU 擅長浮點運算 跟AMD 刻意削減CPU的浮點運算+AMD 要推APU把CPU,GPU整合起來弄HSA 把它連想起來就變成AMD 要用GPU 做浮點運算 實際上當然不是這樣 AMD 刪減浮點運算只是因為他是浮點運算 無用論(大部分的程式用不到浮點運算)的擁護者 浪費大規模面積在一個很少被用到的區塊沒有效率,但又不能沒有 所以AMD 就留下一點意思意思 AMD 推APU 為的是HSA 這一點大家都知道, 但推HSA 為的是多工 這一點卻沒太多人注意到 多工做的越好的 HSA的優勢才會越明顯 另外先有個心理準備現在有支援八核心的程式都不多見了,支援HSA的會更少(畢竟他是幾百上千核心的東西) -- 提到對AMD的誤解 推土機早期還有個常見的就是 ,一模組兩個整數運算單元的架構被認為是 單執行序進去推土機推土機可以讓它變成雙執行序來跑 我只能說人的想像力真是豐富 此文章於 2013-10-30 05:22 AM 被 orakim 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 340
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之前不是說會有45%的提升
現在只剩30% 浮點還弱化 ![]() 下一次爆料會不會再下修... |
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*停權中*
加入日期: Sep 2010
文章: 511
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有差嗎?反正AMD不在乎 使用者也不在乎吧
這幾代的頻率/功耗/效能 都走回頭路 進步的地方是記憶體控制器 但是還是輸給對手 而且這個應該歸功於DDR3而不是CPU 跳票一年還這樣子玩 真的是越走越回去 AMD:浮點無用論 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 169
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引用:
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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反正AMD未來是走APU的型式,CPU弱化的部份,GPU來補足即可,
現在就看微軟在軟體面要支持多少, 畢竟在XBOX ONE上,兩方是合作狀態。 AMD連Mantle都搞出來,讓GPU的潛力更能發揮出來, 應該還有什麼法寶未公開出來。 |
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