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AMD「壓路機」架構更多性能曝光:比「推土機」提升30%
這顆壓路機是Kaveri核心,無L3快取,如果有L3,那表示整數提升不止提升30%囉!測試結果強化整數弱化浮點,這算進步還是退步?不過依然是下一台HTPC的首選! :cool:
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才兩顆浮點還共用怎麼強化都嫌不夠了,竟然還弱化...
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AMD的算盤是浮點逐漸移往GPU嗎?
也就是APU才是完成體的意思... :shock: |
引用:
依照AMD之前的說法 他的算盤看起來的確是這樣打沒錯 不過有個問題 目前要透過DirectCompute/CUDA/OpenCL才能用 接下要怎麼樣才能讓現有的X87之類的浮點指令直接通用將是關鍵 |
APU的目標不就是用GPU來處理浮點嗎?
會在進一步刪減也是正常的 L3快取就不太可能增加了 小的話對效能增加微乎其微 大的話又太佔晶圓面積 還不如拿來多增加幾個GPU的shader |
> APU的目標不就是用GPU來處理浮點嗎?
有人把GPU 擅長浮點運算 跟AMD 刻意削減CPU的浮點運算+AMD 要推APU把CPU,GPU整合起來弄HSA 把它連想起來就變成AMD 要用GPU 做浮點運算 實際上當然不是這樣 AMD 刪減浮點運算只是因為他是浮點運算 無用論(大部分的程式用不到浮點運算)的擁護者 浪費大規模面積在一個很少被用到的區塊沒有效率,但又不能沒有 所以AMD 就留下一點意思意思 AMD 推APU 為的是HSA 這一點大家都知道, 但推HSA 為的是多工 這一點卻沒太多人注意到 多工做的越好的 HSA的優勢才會越明顯 另外先有個心理準備現在有支援八核心的程式都不多見了,支援HSA的會更少(畢竟他是幾百上千核心的東西) -- 提到對AMD的誤解 推土機早期還有個常見的就是 ,一模組兩個整數運算單元的架構被認為是 單執行序進去推土機推土機可以讓它變成雙執行序來跑 我只能說人的想像力真是豐富 |
之前不是說會有45%的提升
現在只剩30% 浮點還弱化 :jolin: 下一次爆料會不會再下修... |
有差嗎?反正AMD不在乎 使用者也不在乎吧
這幾代的頻率/功耗/效能 都走回頭路 進步的地方是記憶體控制器 但是還是輸給對手 而且這個應該歸功於DDR3而不是CPU 跳票一年還這樣子玩 真的是越走越回去 AMD:浮點無用論 |
引用:
+1... |
反正AMD未來是走APU的型式,CPU弱化的部份,GPU來補足即可,
現在就看微軟在軟體面要支持多少, 畢竟在XBOX ONE上,兩方是合作狀態。 AMD連Mantle都搞出來,讓GPU的潛力更能發揮出來, 應該還有什麼法寶未公開出來。 |
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