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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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GPGPU對一般使用者有什麼用?
GPU往GPGPU發展是遲早的事
像NVIDIA的TESLA AMD的FUSION (CPU + GPU) INTEL的LARRABEE 動輒數百Gflops的浮點運算能力除了繪圖以外還有什麼用途? 如果只為了繪圖, 不見得一定要用GPGPU啊 GPGPU的存在就是為了做繪圖以外的事 但是除了繪圖以外, 又有多少事需要上百GFlops的浮點運算能力? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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如果是遊戲的話:
1. 物理模擬. 2. 戰略遊戲超大數量對戰. 這兩個應該都很適合使用 ^^
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 800
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所有的多媒體應用啊...
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*停權中*
加入日期: Sep 2006 您的住址: 北台灣
文章: 311
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H.264 (BD) 和 VC-1 (HD DVD) 的編解碼.
簡單的說, 多媒體和娛樂用途的運算, 內容大都是浮點運算, 就很適合由 GPU 來分擔. PS3 的 Cell, 內建除了單核心 CPU 和 Cache 之外, 還包含了八核心的 GPU, 可以作為典型的代表 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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PS3 的 3D 晶片為 RSX
至於 Cell 本身並不算是把 GPU 搭配進來. Cell Processor 是由一個 PowerPC core 再加 8 個 Synergistic Processor Elements (SPEs) 詳情可以參考 http://cell.scei.co.jp/index_e.html 至於 H.264 解碼... 應該說已經有不少顯示卡內建 H.264 硬體解壓縮, 不是依賴 GPU/GPGPU 來解壓縮. (X2400 的GPU運算單元很少, 想要用 GPU 運算單元去處理 H.264 1080p 會不夠力)
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