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*停權中*
加入日期: Jan 2006
文章: 199
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那個...為何我覺得KOEI出的三國志越來越難玩?
我是從四代開始玩的....任天堂的二代我也玩過.
四代到六代~我覺得不錯,破個2~3次都還不會膩. 但七代和八代...覺得爛掉了,想玩君主處理內政嗎?那你永遠沒時間訓練自己的能力;玩武將的話,只有不聽君主的話才有時間去拜師... 九代~是我覺得最好玩的,即時,而且不會太複雜... 十代~又回到七八代那死樣子了.... 感覺起來,我似乎比較偏好玩君主,有人會說十代也可以玩君主和武將阿,是這樣沒錯,但不知道為什麼,就是有一種不對勁的地方=.=,而且太複雜了,指令太多 有人跟我一樣的嗎?? |
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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花樣很難變吧, Koei 對三國志並不如對 信長之野望 那麼用心, 很多創意都是用在 信長之野望上.
規則簡單又要好玩耐玩, 不是那麼簡單的. 不過, 加入角色扮演的成分, 不是從三國志七開始的, 太閤立志傳的成功也是一個不小的影響. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
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應該說越來越真實
畢竟人無法面面兼顧 越來越難才越來越有挑戰性 不過我喜歡玩遊戲 而不是被遊戲玩 簡單的小遊戲比較吸引我 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 新北市
文章: 268
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小弟我也是這麼覺得
好好的經典戰略遊戲 居然越做越複雜 難玩 |
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New Member
加入日期: May 2002 您的住址: 台北市中山區
文章: 5
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11代更差,根本是把信長野望最新版革新搬一部分來就變11代(比革新難玩)我看他根本沒心開發了,只有畫面變美遊戲更難玩,應該是把所有的人抓去設計三國無雙摟.....
唉~~~現在好遊戲難尋阿,做的這麼爛價格還貴的要死要2XXX多
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"美眉誠可貴, 布丁價更高, 若是恐龍妹, 逃命比較好"---湯姆大師 "好人有三寶吧---> 開車/付帳/修電腦"---Raziel |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 1,277
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我是覺得5代之後都難玩了
要顧的太多了∼∼ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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我覺得遊戲性愈來愈少
反而花招越來越多
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博客來E-coupon集中發放討論串 根據行政院衛生署食品藥物管理局:含有受塑化劑污染起雲劑之產品資料表 [工具] 估算你的PSU瓦數 eXtreme PSU Calculator [教學] Ubuntu 使用心得與簡單教學... [教學] Prime95 v23.8.1 使用教學 [教學] GeeXboX讓你的舊電腦有新價值 [教學] 英語學習小撇步-CD Wave Editor-Auto Split篇 [學習] 重頭學英文的好站分享!! 當牙醫師的心聲 || 壞人補習班精華~ == ===================== 苦勞網 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 0
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11代可以算是歷代最不好玩的一代
但是畫面 人物圖片卻是畫的最好的 值得一看 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 台北觀光果園
文章: 291
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我比較習慣第一代.....
一隻手下指令,而且大部分的時間都不用花腦筋想 ![]()
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『理解』——『分解』——『再構成』 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 323
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策略類 模擬類遊戲感覺真的出的越來越難
這也要拜科技所賜...同時間能運算的東西更多,儲存媒體也更大 當然資料量就更大摟.... 舉一個遊戲例子 日本模擬類的經典遊戲 A列車 現在出到第七代... 跟舊作4代的內容幾乎完全一樣...(國中的時候吧) 只有畫面變的漂亮,同樣的內容下,遊戲容量也還不足300MB,而且可以以視窗模式執行 反到我試覺得第一人稱射擊,跟即時戰略類都差不多了 難度也可調 畢竟這種要破關的,給他搞的太難也沒意思
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![]() 簽名檔的意義是方便找到自己的文章 |
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