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- - 那個...為何我覺得KOEI出的三國志越來越難玩?
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那個...為何我覺得KOEI出的三國志越來越難玩?
我是從四代開始玩的....任天堂的二代我也玩過.
四代到六代~我覺得不錯,破個2~3次都還不會膩. :like: :like: 但七代和八代...覺得爛掉了,想玩君主處理內政嗎?那你永遠沒時間訓練自己的能力;玩武將的話,只有不聽君主的話才有時間去拜師... :jolin: 九代~是我覺得最好玩的,即時,而且不會太複雜... 十代~又回到七八代那死樣子了.... 感覺起來,我似乎比較偏好玩君主,有人會說十代也可以玩君主和武將阿,是這樣沒錯,但不知道為什麼,就是有一種不對勁的地方=.=,而且太複雜了,指令太多 有人跟我一樣的嗎?? |
花樣很難變吧, Koei 對三國志並不如對 信長之野望 那麼用心, 很多創意都是用在 信長之野望上.
規則簡單又要好玩耐玩, 不是那麼簡單的. 不過, 加入角色扮演的成分, 不是從三國志七開始的, 太閤立志傳的成功也是一個不小的影響. |
應該說越來越真實
畢竟人無法面面兼顧 越來越難才越來越有挑戰性 不過我喜歡玩遊戲 而不是被遊戲玩 簡單的小遊戲比較吸引我 |
小弟我也是這麼覺得
好好的經典戰略遊戲 居然越做越複雜 難玩 |
11代更差,根本是把信長野望最新版革新搬一部分來就變11代(比革新難玩)我看他根本沒心開發了,只有畫面變美遊戲更難玩,應該是把所有的人抓去設計三國無雙摟.....
唉~~~現在好遊戲難尋阿,做的這麼爛價格還貴的要死要2XXX多 |
我是覺得5代之後都難玩了
要顧的太多了∼∼ |
我覺得遊戲性愈來愈少
反而花招越來越多 |
11代可以算是歷代最不好玩的一代
但是畫面 人物圖片卻是畫的最好的 值得一看 |
我比較習慣第一代.....
一隻手下指令,而且大部分的時間都不用花腦筋想 :laugh: :laugh: |
策略類 模擬類遊戲感覺真的出的越來越難
這也要拜科技所賜...同時間能運算的東西更多,儲存媒體也更大 當然資料量就更大摟.... 舉一個遊戲例子 日本模擬類的經典遊戲 A列車 現在出到第七代... 跟舊作4代的內容幾乎完全一樣...(國中的時候吧) 只有畫面變的漂亮,同樣的內容下,遊戲容量也還不足300MB,而且可以以視窗模式執行 反到我試覺得第一人稱射擊,跟即時戰略類都差不多了 難度也可調 畢竟這種要破關的,給他搞的太難也沒意思 |
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