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![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
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和古墓六奮戰的心得...
Eidos官方已經公佈了古墓六和Audigy系列音效卡驅動有相容性問題...很不幸的是我的Audigy2也因為使用vxd版的驅動,以至於連設定遊戲都做不到,而會出現"sys_Error_structured_exception_handle"的錯誤訊息,Eidos提供了兩個解決方法:
第一是把音效卡的硬體加速功能降到"基本加速"模式,既然音效卡的武功已經被廢了大半,就算改換成軟體加速也沒兩樣...而且這款遊戲在音效卡驅動的相容性上刻意的偏向wdm版(為了winxp),所以即使選了軟體音效模式,3d定位功能也只支援wdm版的驅動...不過"basic CoreAudio 3d panning"倒可以勾選,可以改善缺乏3d定位音效的遺憾(拿遊戲一開始出現的狗做實驗,在狗的面前原地站著然後轉身聽狗吠,發覺勾選之後的確比較好一點 ![]() 第二是更換成wdm版的驅動(Eidos建議換成ms認證過的版本) Eidos也對使用amd處理器系統導致的當機問題提出建議,就是取消勾選sse和multi-threaded...TR:AOD共有一般,p3,p4三種主程式版本,所以如果使用早期不支援sse的k7處理器本來就不適合勾選intel sse,我雖然不知道使用支援sse的AthlonXP會怎樣,但無論如何設定(只勾選3Dnow!,只勾選sse,勾選3Dnow!及sse,全部勾選,全部不勾選)都會有錯誤訊息視窗跳出來,大概ALi晶片太小眾了吧?或是xp333認不出我的Barton2800+...天知道 ![]() ![]() 然後是細部設定,雖然使用的是Barton2800+ (2088Mhz)搭配gf4ti4600(雷管44.03及dx9.0a),有些設定仍然不適合調整,例如general的frame rate compensation功能,如果要勾選smooth,那麼最好先學會如何在一片漆黑之中正常退出遊戲(我已經學會了 ![]() ![]() FMV影片檔的撥放設定可以在顯示卡設定欄進行調整, 不過我不知道VMR9這個選項到底有啥功用... 我的ti4600無法正常打開反鋸齒功能,打開反鋸齒的下場不是完全無效,就是看不到遊戲畫面而必須憑聲音才能退出遊戲,不過把反鋸齒設定成2x2模式時雖然也沒有任何反鋸齒效果,卻也不會造成明顯的問題,算是唯一的例外 ![]() 最後是搖桿的支援,我可以正常使用rockfire的ps搖桿轉接器px-205,而且TR:AOD提供的動作設定正好也和ps搖桿吻合(不包含select及start,共有八個動作) 此文章於 2003-08-10 09:10 AM 被 halohalo 編輯. |
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我的4200用 41.09 版驅動反鋸齒可以正常開啟哩
我從以前用到現在開反鋸齒最正常的就是這版驅動了 我用44.03之後的驅動版本開aa一天到晚不是沒效果就是一堆問題 已經用到很火大了 ![]() 換來換去結果都是用41.09問題最少.... |
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過去我不用雷管41.09的原因,是因為gf3ti200配上它開高倍反鋸齒玩ff7pc時穩定性不良(用gf3和gf4ti玩某些舊遊戲時,有使用2x2或4xS以上高倍反鋸齒以解決畫面問題的必要)所以我對41.09沒啥好感...
對於gf3和gf4ti而言,雷管30.82,41.09或42.xx等版本,基本上都可以用rivatuner自由選擇開啟multisample masking,並且自由啟動非均質過濾,所以在舊遊戲上可以正常開反鋸齒(只要使用者知道遊戲需要何種設定即可)...以30.82為例,它提供的極限4xS模式,如果為了要正常執行ff7pc而開啟multisample masking,便只剩下2x左右的反鋸齒畫質,至於4x以下的反鋸齒模式在搭配multisample masking時則完全變成白白消耗效能的廢物 但是到了43.45以後,雖然明顯提高了開反鋸齒的穩定性,似乎還把multiample masking給強迫啟動了,所以玩dx7以前大部分的d3d遊戲時,4x以下的反鋸齒模式就成了廢渣 ![]() 不過這一次TR的問題還真多啊 ![]() ![]() 此文章於 2003-08-10 10:37 AM 被 halohalo 編輯. |
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翻了一下Eidos的論壇,可以確定反鋸齒異常的問題的原因正是雷管44.03,似乎只要更新到45.20就好了,我不知道舊的43.51有沒有用...(nvidia真懶啊!快幫win9x/me出新驅動吧!看在me的份上也好哇
![]() 我還是覺得明明支援CREATIVE的eax2,卻不對遊戲和Audigy系列的vxd版驅動之間的相容性問題做任何修正的做法根本是半調子 ![]() |
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文章: 610
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不過姑且先不論41.09的反鋸齒開啟後畫面有沒有瑕疵或是畫質好不好
重點是我在使用43.45以後的版本開啟aa的情況是一率"完全無效果'' 目前手中的遊戲都是這樣,跑魔獸3,RO,TR6,天堂2皆是如此 而且很奇怪,跑3dmark系列又可以...可是跑3dmrk有效果玩遊戲沒效果沒屁用丫=.=... 換回41.09版又正常了,我到現在還是搞不懂到底是啥情形... 不知道是不是這片asus 8420s有問題還是怎樣 另一塊麗台5200 用44.03驅動也是碰到相同的情形,開啟反鋸齒一率''完全無效果'' 目前用到44.90都還是一樣的結果,希望45.20能夠有奇蹟出現 (還沒試過45.20,換來換去的好麻煩丫 ![]() 另外音效的問題我覺得創巨自己本身應該也要負一些責任吧(還好我是用xp....逃過一劫) 此文章於 2003-08-10 11:22 AM 被 silamb 編輯. |
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gf3和gf4ti搭配43.45以後的雷管所發生的反鋸齒無效問題,是我之前特地討論過的,你可以使用rivatuner這個程式把multisample masking打開,用四倍以下的反鋸齒模式玩某些遊戲,就會發現這時41.09變的和43.45以後的驅動一樣有問題
![]() ![]() 也就是說對gf3和gf4ti而言,使用新雷管玩dx7之前的大部分d3d遊戲時,事實上只能選擇完全不開反鋸齒,或是選2x2模式開四倍反鋸齒...所以我買gf4ti4600 ![]() 雖然rivatuner的作者認為新雷管並沒有強迫開啟multisample masking,但是從我使用30.82,41.09,42xx的測試結果看來,只有這個說法可以合理解釋43.45以後的雷管開反鋸齒無效的問題,因為這麼做確實有助解決gf3和gf4ti在一些老遊戲的畫面問題(ff7,ff8,biohazard1~3),所以nvidia有可能為了改善相容性而把multisample masking的功能給強迫打開 如果你不在意用4x反鋸齒玩遊戲的話,可以使用新雷管,然後用rivatuner把d3d反鋸齒調整到2x2模式,這樣子應該可以改善問題 ![]() |
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文章: 610
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回北部再來試試這個方法看看
![]() 不過只能用4x的話有點傷腦筋,不太能接受4200跑4x的速度... 看來得拼一張5900才行了 |
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文章: 1,383
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使用Audigy系列發生問題的人,大部分都是因為在win9x/me使用vxd版驅動而出事,creative很早就不提供音效卡的新vxd版驅動了(即使Audigy2的vxd版驅動也是去年出的),結果遊戲居然無法正常對應這樣一個大體上從未變動過的驅動...再加上遊戲的軟體3d音效加速功能只對應wdm版,答案應該已經非常清楚了,這是Eidos現在偏重於winxp,對win9x/me不于理會而造成的...和鬼武者pc版同一個德性,想賺使用win9x的玩家的錢又不好好做,然後耍白濫
![]() 我會用Live5.1測試看看,測完再看看有啥好抱怨的 ![]() |
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Power Member
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文章: 581
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引用:
古墓奇兵這遊戲真的很奇怪... 之前有人說過..他用9700跑..不開反鋸齒會嚴重delay... 開反鋸齒反而超順... 我是一開反鋸齒嚴重delay..甚至連選單那邊都會當..而且根本看不出反鋸齒的效果... 不開反鋸齒就蠻順的.... 我是9500p... 超怪的遊戲..... 不過有出更新檔,不知道有沒有解決你們的問題.... |
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Master Member
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文章: 1,979
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![]() 引用:
我也是用9700NP跑,不開反鋸齒算是蠻順的;不過開了反鋸齒之後只有在特定的某些關卡會有Delay的情況發生,倒也不至於當掉.... |
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