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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,927
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巫師4、UE5.6+光追+開放世界、PS5 60fps
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=286488
https://www.youtube.com/live/Ajikva...4PFUbfdsXkYC3vr 藉由首度揭露的實機運作技術展示,《巫師 4》展現了最新遊戲引擎「Unreal Engine 5.6」的強大功能,讓遊戲得以在標準版的 PS5 主機上以 60FPS 流暢度的光線追蹤畫面來呈現廣大且細緻的開放世界舞台。 --- 畢竟只是展示,先打個問號 等實際成品發售,再來檢視是否真的達成如此高目標 明年的GTA6畫面就已經非常誇張 但目前片段都是30fps,一般推測也很難提供60fps模式 所以巫師4打出光追+開放世界+基本款PS5還能60fps 相當誇張的目標,RDNA2是AMD初代光追,效率很差 光追功能非常陽春,這都能跑的動,可能只是部分光追特性 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
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沒差,要買也是買PC版。PS5已經快一年沒開機了。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2020
文章: 316
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30FPS補幀到60FPS
然後延遲高得要命??? 如果是這樣隨便都能60FPS吧! 只是不能玩而已 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,927
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引用:
你從哪邊看到是30FPS補幀到60FPS??? 完整中文翻譯字幕影片提供給你 https://youtu.be/9QpA8j66ZwM?si=TSoCu27k_I4mV858 如果要惡意猜測,那說成是MFG 4x模式跑出來的60fps 原生只有15fps根本不能玩,是不是也行得通? 否則FG出來的60fps,原生也有30fps有什麼不能玩的? 我在PC上玩黑神話、魔物荒野 4080畫質全開都必需搭配SR+FG才能跑超過60fps 但偶爾也還是會跌破60fps,延遲也沒高得要命 回正題,這種技術展示會強調60fps通常就是指原生60fps PS5手把操作+說是用PS5即時運算的畫面 目的就是要宣傳UE5的強大與性能優化有成 如果是靠FG補成60fps,根本砸招牌 真的要噴,那就是後來CDPR有出面澄清 這只是基於巫師4世界觀的技術展示 並非展示巫師4遊戲玩法,所以實際遊戲表現如何還未知 只能說這個技術展示確實做到光追+開放世界+PS5 60fps 但不代表實際遊戲也能,而且很可能大幅縮水 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,035
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red engine 被拋棄了
原本在 2077 就該做的事情 他們的製作組絕大部分成員 跟十幾年前的巫師一代都是同一批 回頭看一代的畫面,跟現在 你會發現這 CDPR 的開發團隊學習曲線很明顯每作都在提升 連 red 這種開發落後其他家將近兩個世代的引擎都有這種畫面 要不是員工抗議,CDPR 應該還是繼續弄那個半死不活的 red
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,927
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「中文獨家」巫師4專訪 + 技術演示解析!從前的CDPR回來了?︳The Witcher 4
https://youtu.be/gnJL5KmrYSc?si=54REMw-LOfT3fKpm 不愧是Leya蕾雅,直接訪談開發團隊了解細節 目前確認技術展示的場景都會用到實際遊戲中,當然還會調整 |
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