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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 56
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感覺現在3-D引擎很強大啊
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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這種就跟RPG製作大師一樣
是已經把素材做完,然後隨你套用,這時候當然快 目前的遊戲大多會做成模組化可以將各種素材拖拉套用 像FF15這種開放世界也是工具做完 然後再交給企劃美術去需求拉出大地圖、道路、擺放石頭、樹木等等 但困難的是要走到這一步需要非常多時間 例如角色群、怪物群肯定是要重頭設計、製作,這部分就要花很多時間 Steam上面的確有類似的軟體,可以讓你任意安排遊戲素材來拍短片之類 此文章於 2017-05-01 04:00 PM 被 aya0091 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,935
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UE4出這麼久
有沒有代表性的FPS大作? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: Taipei
文章: 984
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罐頭場景軟體而已
真正在做遊戲就算是用UE/Unity,物件還是要自行建構之後彙整資料庫 Rockstar的RAGE,DICE的寒霜還有SE目前FFXV的 Luminous 都是以更完整的底層建構方式來製作遊戲,先建構物件、製作之料庫再產出製作物件的軟體 三兩下用罐頭軟體做出東西,問題是要把遊戲引擎轉換成罐頭的製作軟體程序要花多少成本 真的看過底層的UE/Unity以普通沒有接觸過遊戲開發的人來說一定是傻眼,因為什麼都沒有
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無限期沒有簽名檔 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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引用:
Little Nightmares ![]() |
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