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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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就這麼柔順 AMD「洗髮水」2.0來了
消息來源
AMD在今年初聯合遊戲廠商推出了自家的物理加速技術TressFX,《古墓奇兵》中蘿拉那頭飄逸的長髮就是使用該技術渲染出來的。由於它只能支援人物頭髮的渲染,所以大多數人都將其當成「洗髮水」。 在APU 13大會上,AMD推出了效果更加強勁的洗髮水TressFX 2.0,和TressFX不同的是,2.0版本除了能夠渲染人物頭髮之外還能夠渲染植被以及動物的軟毛等模型。來自AMD的技術人員表示該技術將會應用到未來開發的遊戲當中,而且渲染效果會更好。 此外TressFX 2.0還延續了TressFX的一大特性,那就是不僅支援A卡,還支援N卡以及Intel的內顯,算是一個非常開放的渲染技術。
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 164
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玩古墓用7970開下去
效能起碼扣掉三分之一 只能說這東西比反鋸齒特效還坑爹 效能過剩時才能拿來用 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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可以拿來開發H-GAME嗎?
陰毛隨風飄揚... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
不知道這類可能算日本特產的異性攻略遊戲有3D化了嗎? 據弟n年前接觸的概念,這種都是2D的過場圖或動畫比較多 ![]() 之前也聽說除了少數較國際的大作外,日本人似乎較偏好自己的API, 而不論是MS的DirectX,或A、N兩家的各自的延伸方案, 日本人似乎都較少...善用 ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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引用:
那幾根毛能隨風飄揚到底是有多長....... ![]() HG已有實體互動技術 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
實體互動技術還要有力回饋才行啊... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2013
文章: 437
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引用:
沒看過陰毛長到會飄的 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
H-Game的市場很小,所以在日本做這類遊戲的都是小公司,當然也沒能力開發什麼先進的技術 歐美有些18禁的遊戲雖然會有一些情色的內容,但對歐美的開發商和玩家來說,那只是遊戲的其中一種元素而不是主要的內容 所以純的H-Game在歐美當然也是沒什麼市場 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
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引用:
也不是沒有純情色的歐美遊戲 最近才在4chan上看到有老外整理了某套歐美系成人遊戲得最新整合包,3D技術大致上就跟現有主流類似,高過日系主流(比如萬年不長進得幻影社...)太多了~ ![]()
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: Argama
文章: 495
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引用:
說到幻影社,遊戲真是越做越回去(翻桌) ![]() ![]()
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今の私はクワトロ・バジーナ大尉だ。それ以上でもそれ以下でもない |
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