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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
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掉出去3在W7 64下跑沒啥問題 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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好奇這次COD的銷售量 ![]() 想不到在顧客導向的年代還可以看到這麼生產導向的作為 DX9->DX11 xp->Win7 消費者獲得區面細分等新的視覺享受 鬼鬼的64 bit限定 6G限定 只考慮設計者的方便? 或許還有AC社與M$的...???? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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當時從xp->Win 7 就問題很大了 Amazon上可說是血淚斑斑 XD 因為FO3夠紅...才會有patch 才會有一堆玩家找到關閉雙核心這類的方法 逐漸解決問題... 不知同一台是否能灌Win7 32bit & Win7 64bit 雙系統 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 2,919
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 遊戲商 :笑了... 都什麼年代了...PC單機x64遊戲... ? ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
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印象中我一開始就是灌在W7 64跑 也沒有關閉雙核心啥的 倒是官方的更新都有上 為一的問題還是...MOD裝一裝有時動不動就跳出 哈哈 中文化也是 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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其實去看那些遊戲引擎的發展就知道了,新一代的幾乎都是走64bit了, 加上遊戲機的RAM加大CPU+GPU架構又類似PC,所以現在開始就限制 user的使用平台和環境其實也沒什麼不好,只是很多苦守在XP的人就 比較悲劇了;;;
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Es muss sein! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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只要有三四個FPS強作64bit限定 相信大家不換也得換 ![]() 目前BF4 Ultra確定32bit 64bit都可開 只剩些微畫面差異 COD鬼64bit限定 評價極差 被稱為"史上最差的COD" 再下來是看門狗...64bit限定 TPS非FPS 吸引力待觀察 以小弟個人而言...下一個觀察重點是TITANFALL.. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 318
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我記得titanfall用的是source engine... 應該不會很吃資源吧? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
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感謝...那就更放心了 明年的Wolfenstein: The New Order 看樣子也不是重度需求遊戲 32bit繼續撐 ![]() |
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