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為何目前單機沒有64位元的遊戲?
現在64位元的CPU早就很普及了不是,但是一直覺得很奇怪為何一些單機遊戲甚至一些重量級大作依然是基於32位元編寫的呢?
頂多只有分DX9 or DX11的模式而已,是有什麻原因嗎? 64位元的效率應該比32位元要好吧? |
引用:
這位先生您一定沒有玩BF4 Beta... |
引用:
的確,我的確沒有玩BF4 Beta,我指的是像惡靈古堡5 6還有像是惡魔獵人4 5或者最近剛出的縱橫諜海黑名單這些單機遊戲都是以32位元模式執行的. 絕大多數這些單機遊戲都是32位元模式run地所以才有此疑問 |
如果你開飲料店、五金店、雜貨店等等
會限制客人除了有錢購買外 還要客人身高在180公分以上 不然不賣嗎? 根據steam 9月的統計 http://store.steampowered.com/hwsurvey Win XP, Vista, 7, 8 32-bit的使用者合計佔22.65% 要是限制64-bit才能玩 等於要廠商直接放棄這1/5的市場 客人當然是愈多愈好 限制東限制西的 還要不要開門做生意啊 :flash: |
一般情況下對主記憶體的需求還沒有超越4GB, 自然就沒必要寫成64bit
更重要的是要考慮console的移植問題 |
WATCH DOG 限定64BIT系統
即將上市 |
引用:
32位元系統的人就不能玩了.... |
引用:
微軟其實蠻傻的. 早兩年就跟CPU廠聯合砸錢給遊戲公司做64bit only的大作的話. PC銷售跟整個生態情況應該不會像現在那麼慘.. |
引用:
因為要等xbox one出來。 現今遊戲的主流平台在遊戲機上,遊戲機未進化到要用64位元來弄, 廠商大多不想多花錢,反正PC平台的銷量爛很久了。 真正要用64位元去寫,廠商跨到PC才不用再花一筆, 不然遊戲廠商對64位元系統,支持度並不高。 |
64位元的效率比32位元差 看狀況會慢5%~20%
並且浪費很多記憶體 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:15 AM. |
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