![]() |
||
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 190
|
引用:
你不過單人玩4-5次,MW2的MP我可以玩一整年 還扯到CS1.6... ![]() 人各有所好,但因此而刻意貶低其他遊戲,我覺得不需要再繼續討論下去 此文章於 2009-12-28 02:37 AM 被 carywarp 編輯. |
||||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
|
引用:
可惜MMO不都是外掛跟台幣天下, 要不就打卡上班制 (除了GW之外), 起碼單機可以玩得很自在也不用受小白影響心情 還有CS跟這比還是差遠了, 畢竟玩了10年也就那樣, MW2的多人節奏就滿緊湊的, 也比較豐富, 尤其呼叫核彈支援 XD. (其實還是最喜歡UT, 不過可惜現在玩的人不是很多) COD4的MP玩了兩年還偶而在玩. 此文章於 2009-12-28 02:42 AM 被 HardCorr 編輯. |
|||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: May 2002 您的住址: 台北縣中和市
文章: 741
|
引用:
搞笑? ![]() CRYSIS還不是中了彈路邊歇一下損傷值就自動回復? 怎麼沒看你出來抱怨呀? ![]() 整體來說MW2我的評價和前面的網兄一樣 我也覺得比不太上前作 但至於CRYSIS..... 說真的 , 除了畫面和物理特性的表現很棒之外 其他遊戲性和劇情內容我認為幾乎可說是毫無特色 遊戲一開場是讓我驚艷了一下(哇! 環境細節好棒呀!) 接下來呢? 遊戲內容就是整個島丟給你跑透透......看到北韓兵打兩下 , 看到車子轟兩下 偶爾再給你一個什麼支線任務.....跑去哪裡哪裡關掉個開關 , 再不然繞去哪裡哪裡偷玩一下人家的筆電 遊戲性? 劇情內容? 帶入感? 完全感受不到 整場下來唯一讓我還有點印象的大概就只有最後邊打邊退要上運輸機撤退的關卡 從單兵武器一路打到連敵人的防空砲都用上掃射異型 , 那段算有點刺激 還有最後少校被異型機甲給轟掉還讓我有一點感覺 其他部分就完全SOSO 至於有些人抱怨內容太短的資料片我的評價反而還比主程式高 起碼他有些關卡我覺得還筆主程式有意思 在列車上那關我就打的挺爽的 那段我玩了5~6回 , 直到列車上每種武器都給他拿出來掃過 ![]() |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 171
|
引用:
你的論點要表達之前請先思考一下好嗎? CRYSIS遊戲設定NANO SHIRT就是會自動回復裝甲跟體力 因為他是未來的產物 遊戲機制任人講,像最早的德軍總部吃回血包就會補血我也沒話講 L4D要包紮也是不錯,起碼有個樣子,HL2也有裝甲充電站 你MW2是美國大兵還是生化人啊? |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,358
|
引用:
我玩過: 湯母客藍西 R6拉斯維加斯 德軍總部 黑曜陰謀 都是這個模式,不覺得哪邊有不妥當 以往用血量-藥包制度的缺點就是會有惱人的進度存檔問題 1.你要拼命找血包,或是看攻略找血包 2.當你血量,剩1~2%, 而整個關卡翻遍了又找不到血包 ,又要打頭目的時候,你會想要這一關整個重玩 自動回血制度,應該說是要降低卡關的可能,讓劇情可以推展的更順利,而減少玩家一直在那邊Save-Load大法 沒必要去追究真實性吧?
__________________
要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
|
我現在都只管遊戲性,真實性早就不考慮
跟遊戲的好玩程度比起來,其他的堅持都可以捨棄......又另一個真理 ![]() 其實就跟看電影一樣,重點就在於好看,精彩,爽 至於那些特效現實中可不可行,誰在乎啊... ![]() |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 171
|
引用:
我沒有去追究真實性 不管是科幻未來或現實要怎麼掰都好,重點也是要有個理由 如果說龜一下回血的理由是是建立在遊戲的順暢度 那我只能跟你講我受教了 至於你說的血包或是什麼,HL2 L4D怎麼都沒有你說的問題? 如果真的要如你所說的避免S/L大法 那連槍的子彈都會再生會不會比較乾脆一點? 不然為了流暢角色不會死掉不是更棒? 而且這也只是我對MW2的一個點,你們想花多少時間討論? 其他如沒有進步的畫面與莫名其妙的物理性 7~8把槍除了聲音以外其他都差不多 這幾個點怎麼沒聽你們講? 這篇重點還是CRYSIS 無論是畫面,物理性,武器差異,我想跟MW2的差異已經很明顯了 根本沒什麼好比的 你們真的很想討論MW2的話可以再開一串 此文章於 2009-12-28 07:36 PM 被 novashin 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
|
引用:
或許吧 可是對大部分人來說,MW(不管1 or 2)真的比Crysis好玩很多。 別說我離題 標題問:「在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事?」 用MW當例子(與Crysis同一時間推出)正好突顯其中一個現象:大部分玩家並非那麼追求畫面或合理性,大家還是喜歡玩爽的。反映到銷量,廠商自然會把資源從畫面移到其他地方(ex.mp模式)。 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
|
龜著會回血很正常,就當作你在包紮及服藥吧,只是畫面沒有顯示,相對的 L4D 還在此時有做個樣子包紮,只是這樣回血的速度很慢,不及吃補血包來得快,所以:
重點是你要龜在一個地方而且在回血時保證沒有敵人釘上你,如果沒有敵人釘上你,就算在現實戰場,你還可以打開配備吃藥包紮及睡個覺.. 很多時後是沒地方讓你安全地龜著補血,被敵人群甌(戰術錯誤)而被全殲了. 所以沒有龜著補血的不合理說法,應說遊戲與現實都十分合理. |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 406
|
引用:
那你回我文幹麼 我是針對某個人說MW2的槍只有聲音不一樣感到疑問 沒玩過MW2 MP模式別說你玩過MW2 很好笑的 crysis難道現在還很多人玩?(你覺得你比較高級 你就繼續玩阿 殺那些無腦AI 此文章於 2009-12-29 12:21 AM 被 GP25 編輯. |
|
![]() |
![]() |