PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=880541)

vircgd 2009-12-25 05:13 AM

在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事?
 
  記得在我小時候,鄰居的叔叔幫我家組了台電腦,
裡面裝了一套3D遊戲,叫做Wolfenstein,
我在好奇心的驅使之下動手玩了一會兒,
沒想到從此FPS類的遊戲就成為我最愛的遊戲類型,
接著FPS類型的遊戲不斷推陳出新,畫面越做越逼真,
記得第一次玩到毀滅戰士的時候,
在當時來說強到爆炸的3D特效真的撼動了我的心靈,
後來毀滅公爵、雷神之鎚、戰慄時空、彩虹六號、
戰地風雲、決勝時刻、DOOM3、FAR CRY,
遊戲的畫面一個比一個逼真,幾乎每半年就會有一次飛躍,
每一款新FPS的3D特效都值得期待。
但是自從CRYSIS推出之後,到今天也已經超過兩年,
在這兩年間,似乎CRYSIS之後的FPS遊戲畫面都沒有躍進,
彷彿陷於某種瓶頸一般,因此,我感到很好奇,
究竟在這兩年之間發生了什麼事?
是軟體上的技術已達極限,還是硬體上的能力無法增強?
還要過多久,才能再一次體會到德軍總部→毀滅戰士之間,
那驚人的畫面進化程度?

ProtoZohar 2009-12-25 07:30 AM

應該是因為玩家發現即使畫面再好

遊戲好玩比較重要吧:ase

Crysis除畫面外真的沒什麼可取之處 :stupefy: ........

而且目前的畫面對玩家來說已經沒太多不滿了

另外遊戲開發費用一直攀升讓廠商受不了也算是原因吧.......

Raziel 2009-12-25 07:43 AM

遊戲內容比較重要, 畫面該進步的都進步到一個高原區了吧~ 要更逼真可能就直接上戰場吧~

就像看到Full HD的***, 若還覺得不夠. 應該就是把****約來家裡了. :laugh:

Arucueid 2009-12-25 08:33 AM

再好的畫面, 如果內容空洞, 玩過之後只會有一種: 喔, 然後呢的感覺

現在畫面已經到了一個高原地帶, 現在開始著重玩家跟遊戲中物件的互動, 物理效果就是其中之一.

另外人物的互動, 多線性結局, 都是未來的走向. 不再只注重畫面

以MW--> MW2 為例, 其實畫面說穿了沒什麼大改進, 但是 MW2 就是大賣...

Quaker2002 2009-12-25 09:08 AM

我覺得製作經費是個問題,還有目前3D技術已經到了瓶頸,就算多邊形加2倍,
實際感受並不會有太大差別,除非有新的技術出現,畫面才可能像DX7~9一樣
大幅進化,從冰冷的多邊形變成生動的人物。

現在能做的就是從美術設計著手,像是之前的波斯王子就讓人眼睛為之一亮。
.

syntech 2009-12-25 09:21 AM

"阿凡達" 告訴我們,
電腦動畫等技巧是為了說故事而存在,
不要為展現電腦動畫技巧而硬要製作無關的電腦動畫.


如果其他引擎就作好,也可以煮成不錯的菜,
也不一定就需要搞到多了不起的引擎.


不是 CRYENGINE 3 (?)會有簡化版出現? ^_^|||

novashin 2009-12-25 09:25 AM

引用:
作者Arucueid
再好的畫面, 如果內容空洞, 玩過之後只會有一種: 喔, 然後呢的感覺

現在畫面已經到了一個高原地帶, 現在開始著重玩家跟遊戲中物件的互動, 物理效果就是其中之一.

另外人物的互動, 多線性結局, 都是未來的走向. 不再只注重畫面

以MW--> MW2 為例, 其實畫面說穿了沒什麼大改進, 但是 MW2 就是大賣...

感覺MW2那種淺盤的遊戲可以讓很多高中生得到很多的樂趣
我在27吋液晶跑,看了真的很痛苦
粗糙的模組,無理的物理系統
尤其是冰上摩托車最好是可以無視物理飛這麼遠
然後單機4個小時就結束了,這算什麼多線性互動??

被子彈打到旁邊歇一下就好了這算什麼遊戲?
一路龜到底就好,我都不知道設計這個方式的人再想什麼
遊戲裡面七八種槍吧,擊發除了聲音不一樣,我不知道還有哪裡有差距
打中敵人的真實度連N年前的SOF都比不上

比起來CRYSIS的故事性完整多了
從空降到最後的航空母艦,該有的都有了
唯一的罪過就是他需求太高,一般人的電腦跑不動
而且現在液晶螢幕比大台的,動輒就是1920*1080,當然就更慘了

walkingdog 2009-12-25 10:10 AM

crysis個人還蠻喜歡的,
也玩了不只兩次,
前幾天還拿出來玩,
倒是mw2,個人覺得還好而已,
衝擊性沒mw來得大,可能被過度期待所抵銷,
至於為何crysis之後畫面難有進步?
兩個看法
其一
比較傾向之前鐵匠兄所說的,
當視覺效果來到一定程度,
要進步1分,付出的心血是相當高的,
當逼近極限值時,其阻力越大
其二
crysis當初為pc獨占,
現在重心已移到tv console,
開發時以tv console為設計平台,
有其硬體限制,
縱使pc 3d能力已大大領先,
仍然只是配角,雖部分遊戲有對pc版加強特效,
但本體已定,效果有限~~

pc 2009-12-25 10:23 AM

>>crysis當初為pc獨占,
>>現在重心已移到tv console,
>>開發時以tv console為設計平台,
>>有其硬體限制,
>>縱使pc 3d能力已大大領先,
>>仍然只是配角,雖部分遊戲有對pc版加強特效,
>>但本體已定,效果有限~~

遊戲主機版本的遊戲比較好賣,玩家也不需要為了玩某套遊戲而一直升級電腦主機,
連之前習慣打PC電玩的我,也已經習慣用遊戲機打電動,不再用電腦來玩了,
除了像是Crysis這款尚未推出遊戲機版本的遊戲例外。
連CryTek也在開發遊戲主機專用的繪圖引擎,先前看到的展示還挺驚人的,
看來還是有辦法在已經固定規格的架構上,提供相同的效果出來。

toyakoyo99 2009-12-25 10:38 AM

開發成本還好,重點還是遊戲機的硬體規格定下來
就已經無法負擔crysis的特效
PC獨占下,沒有辦法跨平台賣,所以收入有限

最重要的是盜版猖獗,讓PC市場雪上加霜
假設今天CRYSIS賣的很好,大家都買正版來玩
我想CRYSIS2很快的也會出來
簡單來說就是賺不賺錢的問題而已

今天CRYSIS2出來好了,模組跟之前一樣就好
加入完整的TESSELATION功能
1920/4AA/TESSELATIN有多少台電腦跑的動?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:25 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。