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well, 其實我覺得這句話有兩個問題. 1. 晶片發熱量高和它設計精巧與否沒有頗直接的關聯 我這樣講好了, 如果以R300的架構實作32bit內部精確度, 估計是一億五千萬以上的電晶體數; 目前的R300是一億一千五百萬. 雖說NV3x與R300的架構不能一概而論, 問題是R300的架構上的確比NV3x要"直來直往"許多. 先前也說過, NV3x需要相配合的軟體才能發揮, 而R300則是在設計上追求要先能夠跑快現有的軟體, 這部分的哲學造成的落差也應該要考慮進去. 2. GeForceFX 5800 Ultra的主要發熱量來源來自2.5v DDR2. 這部分非常值得注意. 因為samsung沒有能夠設計出真正合於當初DDR2設計目標的產品, 於是本來計畫使用1.8v的DDR2變成2.5v, 發熱量從本來計畫中的稍降尚可, 變成現有產品的延伸, 成為無法接受的超高熱量. 光工作維持熱量就48W, 還沒加上IO部分的熱量. 整個產品1/2以上的熱量來自八顆DDR2本身, 只能說NV3x最大的敗筆就是在採用了不夠成熟的DDR2. 這部分來自GZeasy的cho桑實測時的經驗. 另, 我覺得FX Flow也不能稱之為暴力扇, 它的噪音來源主要來自高頻的震動音, 但是風量其實尚可而已. FX Flow當初的主要目的在於吸入機殼外部的低溫空氣, 因為他認為只靠留空一條PCI本身所能得到的低溫空氣量並不足夠; 我不知道是不是nVIDIA本家設計的, 但是顯然整個FX Flow設計還不夠好. 引用:
嗯, 當初GF4時期的DAC已經全面10bit了, 但是支援10bit Frame Buffer的則要等到FX之後. 只是高精確度轉低不是直接浪費掉, 而是經過dithering之後才轉換的, 人眼仍然可以感受到更多的資訊. 現在的重點在於, FP32/FP24/FP16目前使用上的絕對必要性存在嗎? 連Pixar都只用到FP16了.... FP32我現在覺得除了用於查表之外, 可能必要性並不大. 引用:
這邊我要提出一個疑問了. 這樣的整個Data Flow可以中途切換精確度嗎? 假設可以的話, R300全程都是FP24, 直到輸出前才轉成10bit; 但是NV3x可以從一開始是FP32, 部分精確度不需要保存可以轉成FP16, 甚至是FX12, 最後輸出前Dithering成10bit Int.... NV3x全程用FP32和視狀況切換精確度的狀況, 速度不知道會差上多少? NVIDIA的人員會對FutureMark反彈的心態我想我也可以體會一點了, 因為NV3x的確需要一點特殊的關照才會發揮高速, 不然的話硬叫它開FP32全程實在是有點欺負人. 既然知道眼前的牆壁很硬, 實在沒必要拿腦袋瓜撞上去. 引用:
well, SSE的例子有蠻大的差異所以恕刪, Intel當初就是打算拿SSE來取代x87的, 所以沒有用不用的問題. 至於不是所有像素都需要用到PS2.0 , 部分可以用PS1.4之類的話, 去對nVIDIA說他們可能會跳腳吧? 這的確是行銷上的一個大問題. ---- 不過我們好像也不能一聲令下要它們全部實作IEEE754..... 雖說FX的確除了部份例外之外, 把資料結構整個都弄成IEEE754了. 相對地, ATi 因為用了FP24, 現在當然會喊24bit就夠用; 但是明年呢? R400可能是個內部精確度達32bit的R300系產品, 到時候它會喊24bit夠用嗎? ![]() 結論: 別把廠商看的太高尚了, 跟著起舞的消費者麻煩就大了. 此文章於 2003-06-13 05:45 PM 被 Artx1 編輯. |
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看兩隻牛魔王練功夫,真是精采加享受!
我推....... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...12/kaigai01.htm
每次要講架構都得等到後藤大叔去訪談.... ^^a 總之, nVIDIA的技術總監, David B. Kirk講解GeForceFX的架構概念. 重點在於--在GeForceFX已經不存在完整的管線這種說法了. 雖說程式的觀點可以看成4條可以處理1個以上像素的管線, 或者8條彼此之間單元共有的管線; 但是在晶片的觀點來說, 除了資料流程之外所有的單元都已經全面打散開來, 管線已經不再如過去一般單純了. 後藤大叔的比喻不錯----就如同Pentium Pro將管線的單元打散一般.(亂序執行) 所以我們想到了什麼呢? 想到了當初Pentium Pro一開始在執行舊有程式的時候, 效能低落的狀況, 還外加了融入On-Die Cache造成的低良率; 使得人人棄若敝屣. 但是等到了PentiumII, Pentium3的時候因為Compiler技術進步, 開始發揮實力. 那麼GeForce FX也會有這一天的到來嗎? 只好等著看嘍. ----- http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...13/kaigai01.htm 第二篇比較有趣. 和3DLabs當初講OpenGL2.0的實作還不需要全面浮點話(P10), 第二年沒人說不需要浮點化一樣. 現在有人說24bit就成了, 明年也八成全部都當沒說過了.... ![]() 倒是, 雖說已經做得到了.... 有人做了可以讓GeForceFX壓MPEG2的Shader了嗎? ^^a 明年的目標是Shader 3.0和PCI-Express 16x.... 此文章於 2003-06-13 09:13 PM 被 Artx1 編輯. |
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引用:
這裡有一個問題想問一下@@" 就是剛剛查了好久要找9800p 256mb和5800ultra用的ram到底是什麼 發現兩個是差不多的耶 ![]() 9800pro 256mb: Samsung K4N26323AE-GC22 5800ultra 256mb: Samsung K4N26323AE-GC1K Samsung K4N26323AE-GC20 從下面的規格查的 http://www.samsung.com/Products/Sem...DRAM_200305.pdf 都是2.5v的DDR SGRAM II,FBGA 差別只有在時脈5800u用的是500MHz(而且就跑這個頻率) 9800p用的是450MHz(但是只跑350) ati把這個ddr2拿來降頻跑所以不至於那麼熱?(有降壓嗎?) 昨天又看到美光GDDR3的新聞 現在DDR2有如您所言"真正合於當初DDR2設計目標的產品"了嗎? 附帶一問一個笨問題 ![]() SGRAM和SDRAM的差別到底在那裡? 上次看到一篇討論最後只有講到已經沒有太大差別了,為何又要如此區分呢? ![]()
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沒搞錯的話應該是沒降壓, 因為真的降壓的話只怕沒辦法運作, 根本是一樣的東西. 而且DDR2當初規格制定的時候是打算跑1.8v的, 這和現在的2.5v可真的是頗大的差距. (根本和DDR1沒兩樣....= =b) GDDR3則把buster langth加到8cycle去了. 這能進一步加大頻寬利用效率; 其餘的大部分是電氣特性上的改進. 另, 如果9800Pro2真的讓RAM跑到450MHz的話, 只怕我們會看到 ATi 版的發火怪物.(汗) ---- SGRAM....我現在是不知道有啥差異了啦.... ^^a |
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我們來引點文章吧.
引用:
(by Waterball) |
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引用:
嘿嘿,您可能也知道吧,我剛剛問了一下GOOGLE大大(www.google.com ![]() 他說主要是差在Block Write 和Masked Write 兩個功能 http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/6851/sgram.htm http://www.vis.com.tw/vis/News.nsf/...f7?OpenDocument http://www.8nana.com.tw/aes/lessons...ry_Support.html 我也找到上次的討論串了 http://bbs.gzeasy.com/index.php?act...=24170&hl=sgram DrowTerran說: 引用:
這邊還有個有關BlockWrite的神祕事件 http://bbs.gzeasy.com/index.php?act=ST&f=1&t=25686 喔喔,我搞胡塗了 ![]() ![]() ![]()
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^^a 我也是有印象看過block write在GeForce256開始就沒有使用了, 所以我不知道現在差在哪裡.... 但是我倒是沒看過"去打開block write"這個功能的嘗試....^^a |
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謝謝您那篇ddr/ddr2運作原理的文章 ![]() 唉唉,記憶體的實際運作細節真的是一知半解呀 ![]() 不過不知道9800p在用Samsung K4N26323AE-GC22的時候有沒有把CAS latency調小 (這個bios做得到嗎?) 因為從測試數據上看來,256mb ddr2的時脈略高為350,128mb ddr為340 但是表現幾乎完全一樣 (或者是較高延遲時間的影響就是350MHZ和340MHz間的時脈差距約3%?) -- 嘿嘿,扯到ddr2真的是有點扯遠了 ![]()
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這跟使用這種DDRII並不是如想像中這麼好有很大關聯 當初nv30利用GDDRII的慘狀,如今ATi是有好一些 但是很顯然地也碰到DDRII無法有效發揮在一般情況下能改進的效能 1600x1200?這種解析度是玩家玩的嗎? 用LCD的人頂多開到1280x1024,更何況外加這麼高倍取樣的AA/AF 評測性質其實是遠大過實際意義的 |
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