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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者Caution!
一句話

生命會自己找到出口

那電子產品咧???








會找到垃圾桶


哈 這句好笑
     
      
舊 2015-11-28, 04:28 AM #51
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limit555離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
8Hi(8+1層)顆粒還是有問題…
其實8Hi除了容量加倍 頻寬不變
還不如把每層的記憶體單位率加倍 來的簡單可行
HBM2每層8Gb 加倍16Gb 4層堆疊就有8GB
現行的單位率主要還是配合顯示卡與次世代遊戲機的需求
(次世代遊戲機應該是用2顆HBM2 容量維持8GB 頻寬512GB/s是PS4的2.9倍)

Joe Macri 也坦承現行的單位率不適合CPU/APU
一顆容量太少 兩顆成本高(含控制器與載板) 頻寬也浪費
最理想的情況是CPU/APU搭配一顆容量8GB(256GB/s)
中高階兩顆16GB(512GB/s)以上
兩個方案 一是8Hi(8+1層) 另一個是調整每層單位率

ECC的部分 HBM2會使用現行模組的方式實作
在每一層外掛小豆豆(好像也不對XD 應該是裸晶)
預計要到HBM3才會整合到記憶體內部
基頻應該會再次提升到3Gbps/w 每顆頻寬384GB/s
 
舊 2015-11-28, 09:27 AM #52
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st202離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,349
引用:
作者st202

Joe Macri 也坦承現行的單位率不適合CPU/APU
一顆容量太少 兩顆成本高(含控制器與載板) 頻寬也浪費
最理想的情況是CPU/APU搭配一顆容量8GB(256GB/s)
中高階兩顆16GB(512GB/s)以上


我有點好奇

APU的話就不能把HBM當作是L4快取來用嗎?

這樣一顆1GB 128GB/s大概幫助就很大了
GCN Core在16nm大概可以做到1536SP
這樣就可以輕鬆追過現任遊戲機

此文章於 2015-11-28 03:22 PM 被 ExtremeTech 編輯.
舊 2015-11-28, 03:19 PM #53
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ExtremeTech離線中  
jior
Power Member
 
jior的大頭照
 

加入日期: May 2004
文章: 609
我也覺得有機會當成一個快取或是APU的Vram
對GPU的效能提升會很高
__________________
rev.VII
AMD Ryzen 9 3900x|ASUS Strix X570-i|Micron Ballistix Sport LT DDR4-3733 16Gx2 |GIGABYTE GTX1080 TURBO OC
03 USD|NuForce DAC-9 192K|Plinius 9100|ELAC BS312|LG 49UM7300
Abee RS01|be quite! Dark Rock TF| Corsair SF-600
DasKeyBoard
舊 2015-11-28, 07:48 PM #54
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jior離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
感覺32GB走專業卡, 16GB走TITAN X路線, 8GB走980(TI)路線, 就是效能稍低VRAM
減半, 8GB版可能是高階主力卡, 中階4GB, 可能DDR5或其改良版, HBM2顯卡明年成本
恐怕仍高...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-11-29, 09:50 PM #55
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walkingdog離線中  


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