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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
引用:
作者gy-boy
板大不是丟BIN32會導致遊戲運行視窗開不起來會跳掉的問題嗎?
因為我丟上去後就直接跳掉了


您有先關其他兩種AA嗎? 不知道是否會衝突?
小弟不懂程式 只是隨便亂試XD

目前DEAD SPACE2 也是FXAA愉快使用中
     
      
舊 2011-09-22, 02:50 PM #41
回應時引用此文章
16:9離線中  
張老三
Regular Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 68
Unhappy

引用:
作者gp65cj04
FXAA是由NV開發員Timothy Lottes 所提出的反鋸齒方法.
http://timothylottes.blogspot.com/2...vidia-fxaa.html

理論上任何DX9遊戲都支援, 不限NVIDIA或是ATI顯示卡
藉由ENB自帶的後處理功能實現FXAA v3(除了GTA4版本外, 其它皆不支援Multi-pass)

首先下載ENBSeries Burnout Paradise v0.075b
http://enbdev.com/download_en.htm


解壓縮至遊戲目錄下

替換effect.txt

http://www.mediafire.com/file/ladgh..._V3_FOR_ENB.rar

進遊戲吧!


我用了之後,進遊戲後畫面變成全白,有人跟我碰到一樣的問題嗎? (遊戲名稱:加勒比海-海盜傳奇)
 

此文章於 2011-09-22 09:18 PM 被 張老三 編輯.
舊 2011-09-22, 09:13 PM #42
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張老三離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
GTA EFLC 配新版injectFXAA 確認可用!!!
免ENB 簡單搬檔立即可用

GTA4資源雖多...但似乎都以對應主程式為主
EFLC很難被照顧到
iCEnhancer 1.25 EFLC beta版畫面怪怪的
1.3硬丟到EFLC也還是不能看

現在雖然沒有眾多超炫的新特效
至少有個還能看的AA囉
舊 2011-10-02, 07:59 PM #43
回應時引用此文章
16:9離線中  


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