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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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引用:
這是FXAA目前最大弱點...對DX10 DX11遊戲使不上力 DX10就用CRYSIS本身的AA吧 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
這樣算有點小失望,fxaa這麼好用,比遊戲自己內建的aa效率提高很多,測試用外掛的fxaa,dx9遊戲幾乎都能用,dx10和dx11手中遊戲上只有crysis和幕府將軍無法生效,lp、lp2、地鐵2033不清楚有沒有效、dirt2和3、da2等等,外掛用fxxaa都能正確運作。 不過還有nv卡限定的fxaa,但測試過這方法跟大部分遊戲相容性沒有外掛版的好,也幾乎無運作,方法如下↓ regedit.exe,打開登入檔。點擊HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak選項,新建一個名為“EnableSRS1442”的項目,數值類型爲DWORD,設置數值爲1。 控制面板的確有fxaa可以開啟,但幾乎無效,等於是沒有運作,不知道有沒有網兄也用nv卡的要測試看看。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
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nVidia好像要在以後的驅動程式加入FXAA...........
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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引用:
這跟NVInspector開出來的大概一樣? N家工程師應該會想辦法調整一下 讓DX10 DX11通用的FXAA變成N卡專用吧 順便把FXAA弄成通用的工程師拖出去斬了 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,474
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引用:
FXAA通不通用不是啥重點 A家有自己的MLAA I家....的效能....開AA無異是自找麻煩 至於剩下的那幾家....有沒有AA有差嗎? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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引用:
舊版不行,但小弟用injectFXAA beta9 配CRYSIS 2 DX11 確認過有效 關掉EdgeAA PostMSAA的狀況下 按Pause鍵切換FXAA能看出明顯差異... |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
板大你是怎麼用的,實驗過將BETA9或10的D3D10內的FXAA丟到BIN32去是無法啟動遊戲,丟D3D9內的東西過去可以啟動遊戲但沒效果,最後確定FXAA無法在CRYSIS2 DX11下運作,只好在開啟遊戲給的POSTMSAA後處理,因為國外神人也證實CRYSIS和CRYSIS 2無法運作,我想板大應該是把遊戲的後處理也就是POSTMSAA當成FXAA了。 Not working or broken: Borderlands (pic is extremely dark) Crysis 1 & 2 crash D3DOverrider Transformers (gets dark) 此文章於 2011-09-22 11:57 AM 被 gy-boy 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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引用:
我先用autoexe.cfg 關掉EdgeAA與PostMSAA 然後將d3d10子夾中檔案丟兩次crysis2 與 bin32 進遊戲在後處理部份顯示custom,可用Pause切換FXAA效果 如果我開啟的是PostMSAA 應該不能用Pause鍵切換吧? |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
板大不是丟BIN32會導致遊戲運行視窗開不起來會跳掉的問題嗎? 因為我丟上去後就直接跳掉了 |
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