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Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
自己封閉一個環境, 然後把BOT數調高試試看.

3個, 5個, 7個... 23個, 29個...
感覺會很不一樣喔.
     
      
舊 2007-07-04, 04:56 AM #21
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Earstorm-2離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
嗯,我舉一個不太一樣的例子吧,不曉得有沒有關連,雖然我覺得應該會有。

我的朋友,以前在玩三國志七(非線上遊戲)的時候,發現戰鬥場面中人物一直使用技能,就會使得一些隱藏的屬性上昇,於是呢,他就一邊移動一邊放火…

因為火是會延燒的,沒多久,螢幕上就一大片一大片都是小火苗(三七的火焰,每一格都還是一個獨立的火苗),很奇妙的,火苗數達到某一個程度時,電腦就開始頓了…

所以我個人認同,這是CPU跟顯卡的運算能力問題,因為上例很顯然地跟頻寬完全無關。太多物件一起活動,這個運算量是很驚人的…

當初天二推出時,就有人提出過這個疑點,或許在立體的場景裡,距離中心主角人物一段距離的物件,適度的調低一點它的像素精密度,可能會大幅改善遊戲的流暢度,所以說這是程式設計上的盲點(?)、缺失(?)…也未嘗不可…
 
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2007-07-04, 06:39 PM #22
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Crazynut離線中  
ccl5988
*停權中*
 

加入日期: Jan 2003
文章: 352
我認為是遊戲程式寫得好不好的問題
像黃易
我自己sempron 2800+
1g ram
fx5700le 128mb 128bit
跑步時lag
幫別人組的電腦
3600+ x2
2g ram
7300gt 256mb
跑步時lag
另一台
e4300
2g ram
7600gt ddr3 256mb
跑步時lag
而此機玩完美世界
在一堆人擺攤賣東西的地方
跑來跑去順到不行
最後得到結論
程式工程師功力好不好
應該也是很大的關係
舊 2007-07-04, 07:43 PM #23
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ccl5988離線中  


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