![]() |
||
*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 944
|
自己封閉一個環境, 然後把BOT數調高試試看.
3個, 5個, 7個... 23個, 29個... 感覺會很不一樣喔. |
|||||||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
|
嗯,我舉一個不太一樣的例子吧,不曉得有沒有關連,雖然我覺得應該會有。
我的朋友,以前在玩三國志七(非線上遊戲)的時候,發現戰鬥場面中人物一直使用技能,就會使得一些隱藏的屬性上昇,於是呢,他就一邊移動一邊放火… 因為火是會延燒的,沒多久,螢幕上就一大片一大片都是小火苗(三七的火焰,每一格都還是一個獨立的火苗),很奇妙的,火苗數達到某一個程度時,電腦就開始頓了… 所以我個人認同,這是CPU跟顯卡的運算能力問題,因為上例很顯然地跟頻寬完全無關。太多物件一起活動,這個運算量是很驚人的… 當初天二推出時,就有人提出過這個疑點,或許在立體的場景裡,距離中心主角人物一段距離的物件,適度的調低一點它的像素精密度,可能會大幅改善遊戲的流暢度,所以說這是程式設計上的盲點(?)、缺失(?)…也未嘗不可…
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jan 2003
文章: 352
|
我認為是遊戲程式寫得好不好的問題
像黃易 我自己sempron 2800+ 1g ram fx5700le 128mb 128bit 跑步時lag 幫別人組的電腦 3600+ x2 2g ram 7300gt 256mb 跑步時lag 另一台 e4300 2g ram 7600gt ddr3 256mb 跑步時lag 而此機玩完美世界 在一堆人擺攤賣東西的地方 跑來跑去順到不行 最後得到結論 程式工程師功力好不好 應該也是很大的關係 |
![]() |
![]() |