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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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不知道這樣叫不叫作弊:
![]() R9800 8x和16x之間非等方向濾鏡的比較。只有在90度角的區域使用了16x濾鏡運算。 我們只能夠測試Ati的「品質」模式,因為這支程式無法啟動「效能」模式。 我們發現Ati的驅動程式在大約22.5度角之處沒有達到完整的濾鏡品質。這些角度上的濾鏡層級也比NVIDIA的實作效果來得低。只有在水平與垂直90度角之處以16x濾鏡效果處理過。 NVIDIA對先前嚴厲批評做出回應,大幅度地改善了驅動程式的圖像品質。如果本文的測試結果所顯示,「品質」模式中的成像效能也相當優異。不過就圖像品質而言,並不建議使用更快速的效能模式。 轉自tom's http://www.big5.tomshardware.com/gr...fx_5900-08.html --------------------------------------------------------------------- 很明顯的,ati的af並不完整,只有某些角度有做af處理,見下圖: ![]() NV3x-44.03 8x af ![]() ![]() ati-c3.4 8x/16x af
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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窮人兄:
以下是真心的勸告, 看文章,要看完. 看一件事情,要有多個面向. end-user不需要被耍弄的團團轉. 個人的原則,很簡單. 錢不是問題,沒錢就不買. 效能不是問題,跑得順就ok. 但是不是工業標準,這很重要. 我們用的,是永遠和相容性問題奮戰的PC.
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
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引用:
AF 不是你那樣看的 Tom's 的原意也被誤會了 原意是 16x 比 8x 是多了在 90%(圖片上) filtering 那些彩色表示的是 mipmap 的情形 你要是有把玩過那個程式的話 就會知道 ATI 的 filtering 模式是會對所有角度都做 filtering 但是某些角度只做 4x 不過遊戲中常遇到的角度還是 16x 實際上根本就不太可能看出差別 要看看這裡 ATI 的 http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=11 NV 的 http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=12 ATI 的16x 依舊超越 NV 8x NV 的卡永遠無法享受 ATI user 那般的畫質 現在 AF 的方式 沒有什麼作不作弊的 都是 adaptive 依照 driver 判斷做出最適合的 filtering 要是不要 adaptive 呢 那就是 GeForce4 的那種模式 效能降 30% 看你要不要 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
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簡單的說
可以把 DirectX 及 OpenGL 看成電腦的組合語言 而 Cg 就像 C 語言 用 Cg 寫的遊戲 會經過 Cg compiler 編譯成 DirectX 或 OpenGL 可執行的程式碼 這個 compiler 目前是由 NV 寫的 編譯出來的原始碼是對 GeForce 做最佳化的 相反的 也可能做手腳讓 ATI 跑爆慢 以 NV 最近的做為 做這種事也不驚訝 Cg 或 DirectX 或 OpenGL 是在不同的皆層 沒有什麼幹不幹掉的問題 Cg 的原意實在很好 easy to program and portable 只是 NV 跟 intel 不一樣 intel 製定新標準常常是為了整個產業的成長 而 NV 是想藉由 Cg 來攏斷市場 所以曲高和寡 司馬昭之心路人皆知 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 台灣
文章: 6,431
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引用:
這個好站很久沒有來看了... ![]() 謝謝giligula兄提供比較NV&ATI的資料 ![]()
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小弟Facebook粉絲團Windwithme WWM 風大,歡迎3C同好參觀指教 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 51 Area
文章: 337
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引用:
插在主機版上的AGP插槽上 ![]() 我是來亂的,先閃了 ![]()
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51 Area待命中。 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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to giligula、blair:
謝謝你們的解答跟意見 ![]()
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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引用:
嗯!這是重點,考試會考喔! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
說到考試最近各位在當學生的也快要期末考了吧 giligula兄現在功課可是"十分"重 (跟我的課業比起來大約兩倍以上 ![]() 如果giligula兄功課不那麼忙的話或許我們可以看到更多有益的文章 總之各位同學加油吧,弟在此祝福各位 ![]() -- 離題了 ![]() TOM用的那個程式擺在這兒給大家下載吧,我還不會玩 ![]() D3D AFTester
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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引用:
God bless us,everyone..... ![]() ![]() ![]() |
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