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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2011
文章: 319
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其實饅頭這種設計無疑增加了顯卡使用壽命~
往後如果優化更好 說不定有越級打N卡的效果 從上面的增加幅度來看 是很可觀的,,,,, 流暢度 的確 比 最大FPS重要多了~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
與其說越級打N,不如說越級打I,印象中AMD表示過,並不排斥N家來支援Mantle... ![]() 而Mantle的發展後勢,Intel實際上應該比nVidia更關心吧? Mantle的重點之一是省去了部分原本要由CPU執行且吃重的繪圖指令轉換, 就是讓遊戲軟體可以直接與GPU溝通,減少對CPU的依賴, 所以之前看測試,原本頂多戰i3的APU居然可以跑去戰i7,雖然輸,但也是輸得大概無感那種 ![]() http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/ ![]() ![]() 從上面圖來看,A10-7850K吃饅頭後,功力暴增90%,但i7只有到8%左右, 如果Mantle的精神發揚得起來,這樣高階CPU的優勢將越來越侷限。
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 670
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引用:
看來首波就有饅頭可以吃了,看下來目前對Hawaii-Mantle優化較好。 http://www.pcgameshardware.de/Drago...k-Test-1142136/ ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2011
文章: 426
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引用:
看下來,Mantle效果是讓 GCN 架構的顯卡,對cpu的運算依賴減少。 簡單來說,就是一般常見玩家所問的cpu配顯示卡,推不推的動的問題。 有支援Mantle的軟體,比較好推。 但,當軟體本身設定變高時(測試中的解析度拉高),顯卡的負擔變重,差異就變小了。 另外,同理可證,把A10-7850k換成 I3 ,也會有同樣的結果。 這不代表A10-7850K可以戰 I7,只是代表Mantle對顯示卡的優化效果。 AMD的APU仍然沒有佔到便宜。 會+獨立顯卡的通常會選intel,而Mantle可使i7的預算 省下改買 i3,反而好到 i3(甚至是好到 奔騰 G) 。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 169
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futuremark和capcom好像也準備要吃饅頭了。。。
AMD心花怒放:3DMark全力捧場Mantle媲美DX12 http://www.chiphell.com/thread-1180070-1-1.html |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 2,346
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引用:
發展起來也只有遊戲這塊的應用吧? 而且還得替換專用的螢幕就... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 670
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引用:
不需要阿,要開FreeSync才需要換螢幕。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
其實弟想講的也接近這樣子,高階CPU在遊戲上不再這麼重要 ![]() 目前在高階CPU區塊,AMD效能一直追不上Intel,如果玩家視CPU效能為重要一環, 那自然較不會去注意AMD的CPU;但是Mantle拉近高低階CPU表現的差異到接近無感後, 那麼玩家可能就較會去追顯示卡,這對A、N較有利;至於CPU方面,既然不是非i7不可, 這樣效能與i5、i3(或以下)接近的AMD CPU與APU,能被玩家注意的機會應該也相對多吧 ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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