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灰灰
Amateur Member
 

加入日期: Dec 2010
文章: 49
引用:
作者knift
這才是王道,
商用電腦一次汰換幾十幾百台,
整個台灣玩所謂「大作」的人不知道有沒有一千人?

一千應該有,三千有點難@@
     
      
舊 2013-10-31, 07:04 AM #21
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灰灰離線中  
donqa102
Major Member
 

加入日期: Sep 2012
文章: 180
引用:
作者knift
這就跟打水漂一樣,沒影響的,
玩「大作」的人,佔全球使用電腦人口的幾%?
有1%嗎?
蚍蜉撼樹啊!



The Sims系列、GTA系列、BF系列、COD系列、LOL、WOW、D3(還沒上市之前)

這些如果改X64,至少民間PC更換會快非常多....



引用:
作者commando001
32位元系統的人就不能玩了....


一堆遊戲VISTA限定....

那又如何? PC早就不是主要市場了.....
 
舊 2013-10-31, 09:08 AM #22
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donqa102離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
Smile

引用:
作者limit555
64位元肯定要成為主流的
因為記憶體遠比4GB來的大


用個小程式不就有解了?
32系統照樣用8GB 16GB...
舊 2013-10-31, 09:41 AM #23
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16:9離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
突然想到...
刺客教條4算嗎
http://www.dsogaming.com/news/assas...rts-64-bit-oss/

最低要求四核心處理器
官方說只有提供64位元作業系統的支援
(雖然32位元應該也能執行,但官方不會給予支援)
舊 2013-10-31, 09:54 AM #24
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Technology離線中  
Stonehendge
Senior Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
要看廠商如何判定市場

通常買電腦只是拿來上網/打報告/看電影....etc之類的族群,大概永遠不會考慮買中階以上獨立顯卡
(例如:女性或中高年族群)
也通常不玩BF4/Metro2033/Crysis這類所謂的"hardcore"怪物遊戲
就算有玩大概也是好奇跟朋友拿或上網下載快樂版來試一下(咳...咳咳 )
而現在這一族群說不定有一大部份早就轉向手機或PAD之類的行動裝置
遊戲市場行銷時如果還考慮到這一族群實在有點奇怪

不過反正現在PC版的game只是雞肋,console版賺飽了之餘順便出PC version加減賺一下
所以大概也沒差
舊 2013-10-31, 10:00 AM #25
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Stonehendge離線中  
天才小釣手
Regular Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 70
戰地4好像有分32跟64了
32不能選畫面細節
舊 2013-11-01, 04:12 AM #26
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天才小釣手離線中  
dick2001
Advance Member
 
dick2001的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 385
2010年上市的星海爭霸II:自由之翼就是X64的
舊 2013-11-01, 08:36 AM #27
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dick2001離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
Wink

引用:
作者天才小釣手
戰地4好像有分32跟64了
32不能選畫面細節


https://help.ea.com/article/battlefield-4-on-32-bit-pcs

這也太誇張...預設畫面是哪一種?
不能Ultra就不買囉...等哪天換64再買
舊 2013-11-01, 09:22 AM #28
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16:9離線中  
donqa102
Major Member
 

加入日期: Sep 2012
文章: 180
引用:
作者dick2001
2010年上市的星海爭霸II:自由之翼就是X64的


沒聽說過相關消息...

B社為了平台跟相容性,不太可能這麼早推X64....
舊 2013-11-01, 11:56 AM #29
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donqa102離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
引用:
作者donqa102
The Sims系列、GTA系列、BF系列、COD系列、LOL、WOW、D3(還沒上市之前)

這些如果改X64,至少民間PC更換會快非常多....

WOW很早就有64的測試客戶端了
使用上也沒多大問題

這些遊戲其實都還好 大多是固定場景
GTA...PC版好像還沒聽到有32BIT記憶體不夠吃當掉的情況
WOW則是模型精細度不高 材質解析度普普 吃不了多少記憶體

最需要的反而是另一個B社的遊戲...紳士捲軸跟掉出去系列
MOD裝成千上百的的瘋子不在少數 記憶體爆掉跳出或凍結的情況更是每個MOD玩家的痛
偏偏這個B社目前為止似乎沒意願開發64BIT的客戶端
舊 2013-11-01, 01:48 PM #30
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chowtom現在在線上  


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