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Amateur Member
![]() 加入日期: Dec 2010
文章: 49
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引用:
一千應該有,三千有點難@@ |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2012
文章: 180
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引用:
The Sims系列、GTA系列、BF系列、COD系列、LOL、WOW、D3(還沒上市之前) 這些如果改X64,至少民間PC更換會快非常多.... 引用:
一堆遊戲VISTA限定.... 那又如何? PC早就不是主要市場了..... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
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![]() 引用:
用個小程式不就有解了? 32系統照樣用8GB 16GB... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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突然想到...
刺客教條4算嗎 http://www.dsogaming.com/news/assas...rts-64-bit-oss/ 最低要求四核心處理器 官方說只有提供64位元作業系統的支援 (雖然32位元應該也能執行,但官方不會給予支援) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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要看廠商如何判定市場
通常買電腦只是拿來上網/打報告/看電影....etc之類的族群,大概永遠不會考慮買中階以上獨立顯卡 (例如:女性或中高年族群) 也通常不玩BF4/Metro2033/Crysis這類所謂的"hardcore"怪物遊戲 就算有玩大概也是好奇跟朋友拿或上網下載快樂版來試一下(咳...咳咳 ![]() 而現在這一族群說不定有一大部份早就轉向手機或PAD之類的行動裝置 遊戲市場行銷時如果還考慮到這一族群實在有點奇怪 ![]() 不過反正現在PC版的game只是雞肋,console版賺飽了之餘順便出PC version加減賺一下 所以大概也沒差 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 70
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戰地4好像有分32跟64了
32不能選畫面細節 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 385
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2010年上市的星海爭霸II:自由之翼就是X64的
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
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![]() 引用:
https://help.ea.com/article/battlefield-4-on-32-bit-pcs 這也太誇張...預設畫面是哪一種? 不能Ultra就不買囉...等哪天換64再買 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2012
文章: 180
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引用:
沒聽說過相關消息... B社為了平台跟相容性,不太可能這麼早推X64.... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
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引用:
WOW很早就有64的測試客戶端了 使用上也沒多大問題 這些遊戲其實都還好 大多是固定場景 GTA...PC版好像還沒聽到有32BIT記憶體不夠吃當掉的情況 WOW則是模型精細度不高 材質解析度普普 吃不了多少記憶體 最需要的反而是另一個B社的遊戲...紳士捲軸跟掉出去系列 MOD裝成千上百的的瘋子不在少數 記憶體爆掉跳出或凍結的情況更是每個MOD玩家的痛 偏偏這個B社目前為止似乎沒意願開發64BIT的客戶端 |
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