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*停權中*
加入日期: Jan 2008
文章: 508
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引用:
推測 F1 不光是對實體多核的利用率極佳,連Hyper Threading也特別優化過 但換成其他遊戲恐怕就沒這麼優甚至還有反效果了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
我自己的經驗 很多新遊戲 Hyper Threading的作用在2C/4T上會比較明顯 但在4C/8T上作用就不是很大 所以我覺得要玩新遊戲可以至少配個2C4T比較好 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2007
文章: 285
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引用:
I3 3220就算把HT關了還是比G860強不少阿 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2012
文章: 171
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引用:
F1 系列沒記錯是多核應用的招牌遊戲,當然I社單核效能佳一樣有優勢, 但對於A社一面倒以四核心以上為主打的情況,兩者間的差距可以縮小一點, 只是說實在話,能把多核搞這麼好的遊戲真的很少很少,也許可以發一篇 很"佔資源"多核支援佳的GAME清單給大家看看,不然就個人的經驗, 只要遊戲不玩多核又佔資源,A社很多情況都會掉FPS..... |
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*停權中*
加入日期: Jan 2008
文章: 508
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引用:
測試新標準:每幀畫面生成時間 http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...84&postcount=12 |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2012
文章: 171
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引用:
我指的卡頓,以我最愛玩的NBA 2K13,還是致子愛玩的刺客信條3, 都是在A社平台發生卡頓,特別是刺客信條3 以同樣GTX460 SLI情況, e3-1230v2平台就是比1055t 順很多,其實一直沒有要扁a社的意思, 我不覺得玩單機大作的玩家在台灣是主流,特別是身邊一堆親威的小屁孩, 會玩的就是lol一堆on line game,即便是之前的魔獸也不是特別佔資源的遊戲, 在這種使用情況下用APU,不覺得有什麼不妥,當然對一堆愛玩硬體或是常上 PC DVD這種地方的人來說,衝高效能我是覺得很難跟A社畫上等號, 這是目前市場的現實。 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2008
文章: 508
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引用:
你的觀點我大致同意,但我覺得你有些離題了 畢竟本主題談的應該是類似G2130這樣的雙核CPU玩重度3D遊戲到底夠不夠力 如果你能證明G2130比X4-750K(OC 4.5G)更能勝任大多數重度3D遊戲,我覺得會比較有建設性 此文章於 2013-08-29 12:43 PM 被 浮出水面 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,921
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剛在Tom's Hardware又看到X4 750K跑F1 2012的測試
順便補上 AMD's Piledriver And K10 CPU Architectures Face Off 看來只有雙核的Pentium在跑此Game時確實比較吃力 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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這跟XBOX360是三核心有關,
廠商很多只針對三核心來最佳化, 雙核就隨便了,除非他有HT,擁有雙核四線程。 (所以買雙核,至少要I3) 未來XBOX ONE PS4要用到六核左右(二核系統), 所以AMD的六至八核或INTEL的四核八線程, 將會感覺到終於有用到的時候。 再等一兩年,為XBOX ONE PS4打造的專屬遊戲跨到PC上, 就能感受多核心的威力。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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Xbox360的CPU用的是IBM PowerPC架構
三核心CPU,每核心一共有二執行緒 我覺得目前遊戲應該並不是因為Xbox360的CPU 才開始對多緒最佳化 應該是多核心CPU也慢慢普及的緣故 如果是Xbox360的緣故 那應該從2007年的遊戲就開始優化了 而不會等到近幾年 |
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