PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 系統組件
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
浮出水面
*停權中*
 

加入日期: Jan 2008
文章: 508
引用:
作者bureia
不過Core i3 3220比Pentium G860強一大截還蠻驚訝的
一直以為Hyper Threading只是噱頭

推測 F1 不光是對實體多核的利用率極佳,連Hyper Threading也特別優化過

但換成其他遊戲恐怕就沒這麼優甚至還有反效果了
     
      
舊 2013-08-29, 09:57 AM #21
回應時引用此文章
浮出水面離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者bureia
找到Tom's hardware有用Pentium G860 G850,Core i3 3220測F1 2012的測試,
不知設定跟樓主比起來如何?

不過Core i3 3220比Pentium G860強一大截還蠻驚訝的
一直以為Hyper Threading只是噱頭



我自己的經驗
很多新遊戲
Hyper Threading的作用在2C/4T上會比較明顯
但在4C/8T上作用就不是很大

所以我覺得要玩新遊戲可以至少配個2C4T比較好
 
舊 2013-08-29, 10:22 AM #22
回應時引用此文章
Technology離線中  
i2626
Major Member
 

加入日期: May 2007
文章: 285
引用:
作者bureia
不過Core i3 3220比Pentium G860強一大截還蠻驚訝的
一直以為Hyper Threading只是噱頭



I3 3220就算把HT關了還是比G860強不少阿
舊 2013-08-29, 10:51 AM #23
回應時引用此文章
i2626離線中  
denon3805
Major Member
 

加入日期: Nov 2012
文章: 171
引用:
作者浮出水面
推測 F1 不光是對實體多核的利用率極佳,連Hyper Threading也特別優化過

但換成其他遊戲恐怕就沒這麼優甚至還有反效果了


F1 系列沒記錯是多核應用的招牌遊戲,當然I社單核效能佳一樣有優勢,

但對於A社一面倒以四核心以上為主打的情況,兩者間的差距可以縮小一點,

只是說實在話,能把多核搞這麼好的遊戲真的很少很少,也許可以發一篇

很"佔資源"多核支援佳的GAME清單給大家看看,不然就個人的經驗,

只要遊戲不玩多核又佔資源,A社很多情況都會掉FPS.....
舊 2013-08-29, 11:31 AM #24
回應時引用此文章
denon3805離線中  
浮出水面
*停權中*
 

加入日期: Jan 2008
文章: 508
引用:
作者denon3805
能把多核搞這麼好的遊戲真的很少很少

測試新標準:每幀畫面生成時間

http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...84&postcount=12
舊 2013-08-29, 11:42 AM #25
回應時引用此文章
浮出水面離線中  
denon3805
Major Member
 

加入日期: Nov 2012
文章: 171
引用:
作者浮出水面
測試新標準:每幀畫面生成時間

http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...84&postcount=12



我指的卡頓,以我最愛玩的NBA 2K13,還是致子愛玩的刺客信條3,

都是在A社平台發生卡頓,特別是刺客信條3 以同樣GTX460 SLI情況,

e3-1230v2平台就是比1055t 順很多,其實一直沒有要扁a社的意思,

我不覺得玩單機大作的玩家在台灣是主流,特別是身邊一堆親威的小屁孩,

會玩的就是lol一堆on line game,即便是之前的魔獸也不是特別佔資源的遊戲,

在這種使用情況下用APU,不覺得有什麼不妥,當然對一堆愛玩硬體或是常上

PC DVD這種地方的人來說,衝高效能我是覺得很難跟A社畫上等號,

這是目前市場的現實。
舊 2013-08-29, 12:19 PM #26
回應時引用此文章
denon3805離線中  
浮出水面
*停權中*
 

加入日期: Jan 2008
文章: 508
引用:
作者denon3805
我指的卡頓,以我最愛玩的NBA 2K13,還是致子愛玩的刺客信條3,
都是在A社平台發生卡頓,特別是刺客信條3 以同樣GTX460 SLI情況,
e3-1230v2平台就是比1055t 順很多,其實一直沒有要扁a社的意思,
我不覺得玩單機大作的玩家在台灣是主流,特別是身邊一堆親威的小屁孩,
會玩的就是lol一堆on line game,即便是之前的魔獸也不是特別佔資源的遊戲,
在這種使用情況下用APU,不覺得有什麼不妥,當然對一堆愛玩硬體或是常上
PC DVD這種地方的人來說,衝高效能我是覺得很難跟A社畫上等號,
這是目前市場的現實。

你的觀點我大致同意,但我覺得你有些離題了

畢竟本主題談的應該是類似G2130這樣的雙核CPU玩重度3D遊戲到底夠不夠力

如果你能證明G2130比X4-750K(OC 4.5G)更能勝任大多數重度3D遊戲,我覺得會比較有建設性

此文章於 2013-08-29 12:43 PM 被 浮出水面 編輯.
舊 2013-08-29, 12:41 PM #27
回應時引用此文章
浮出水面離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,921
剛在Tom's Hardware又看到X4 750K跑F1 2012的測試
順便補上
AMD's Piledriver And K10 CPU Architectures Face Off

看來只有雙核的Pentium在跑此Game時確實比較吃力







舊 2013-08-29, 07:13 PM #28
回應時引用此文章
bureia離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
這跟XBOX360是三核心有關,
廠商很多只針對三核心來最佳化,
雙核就隨便了,除非他有HT,擁有雙核四線程。
(所以買雙核,至少要I3)

未來XBOX ONE PS4要用到六核左右(二核系統),
所以AMD的六至八核或INTEL的四核八線程,
將會感覺到終於有用到的時候。

再等一兩年,為XBOX ONE PS4打造的專屬遊戲跨到PC上,
就能感受多核心的威力。
舊 2013-08-30, 10:46 AM #29
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
Xbox360的CPU用的是IBM PowerPC架構
三核心CPU,每核心一共有二執行緒
我覺得目前遊戲應該並不是因為Xbox360的CPU
才開始對多緒最佳化
應該是多核心CPU也慢慢普及的緣故

如果是Xbox360的緣故
那應該從2007年的遊戲就開始優化了
而不會等到近幾年
舊 2013-08-30, 03:13 PM #30
回應時引用此文章
Technology離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:11 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。