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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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請問一下enb丟到遊戲目錄下後,進遊戲還需要有什麼動作才可使用嗎?
試用了一下絕命異次元1和2好像沒什麼改變,在遊戲中也沒有enb的提示作用的說。 |
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New Member
加入日期: Jul 2005
文章: 9
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d3d9.dll要在遊戲執行檔的資料夾下, 進遊戲時看到和enb相關的字樣就算成功了
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
感謝大大的教學,目前試了一下NFS14有效果,但是絕命異次元1和2完全沒有ENB的字樣出現,不知道還要在如何設定才能成功,還是要換版本使用呢? |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 163
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所有遊戲都能用嗎?
還是只有ENB列表裡面的遊戲才能使用? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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使用GTA4 0.081 SORA 與 fxaav3組合
在EFLC作測試,確認可以消除鋸齒 不過色調與特效似乎變了 有點不太習慣 如果目前的螢幕用downsample只會顯示 畫面左上角 不知是否螢幕不支援 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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小弟弄了一些比較,可以參考,
fxaa是amd和nv都能支援的技術,只要遊戲有支援即可, mlaa則是amd專屬選項,"理論上"在ccc中選取morphological filtering即可使用, 泛用性較廣是其優點, 但效能上不及fxaa,畫面也稍遜fxaa(個人認為) E6500, 4GB RAM, ASUS 6850 FXAA:beta version 8 MLAA:CCC 11.8 Disable all normal AA when using FXAA or MLAA Note:modern games use check points instead of free save/load, for those using check points the angles of polygons among pics may be a little different, this will influence the results(jaggies), please keep that in mind. DEAD SPACE 2 ![]() DEAD SPACE 2:when using FXAA, the light diffusion seems odd… ![]() FEAR 3 ![]() FEAR 3 ![]() WOLFENSTEIN ![]() WOLFENSTEIN ![]() SINGULARITY(angle fixed) ![]() MASS EFFECT 2(angle fixed) ![]() MASS EFFECT 2(angle fixed) ![]() you can download all png files here http://www.filedropper.com/mlaafxaa_1
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
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感謝! FXAA消除鋸齒的能力比較強
N家不是還有SRAA? 怎麼沒看到? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
16:9兄很注重AA啊! SRAA應該是NV對應MLAA的AA SOLUTION, 改天有空再玩看看~~
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