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superfffan
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加入日期: Nov 2001
您的住址: moving...
文章: 521
引用:
作者u865
可不可以請教一下,「timedemo幾乎沒用到CPU」這點理由從何而來?


嗯...小弟很久沒碰PC game了...純屬個人不負責任推測
不過你可以參考一下這篇John Carmack訪談
http://www.beyond3d.com/interviews/carmack04/
他有提到timedemo不執行任何game logic,像是AI,物理演算..等等
不過還是有些演算像CPU skinning, shadow generation...等,仍需要用到CPU。
但相比起來
我想timedemo對CPU的仰賴度應該是比實際遊戲進行時低很多才對。

引用:
作者u865
因為就劣者實際玩遊戲和測試遊戲看來,Timedemo和用FRAPS測量的結果並沒有很大的差異
究竟達到CPU瓶頸了沒?劣者覺得還是因遊戲而異
從我們目前的測試看來,要推得動7800GTX並無須最高級的CPU
很多人認為目前市面上沒有「夠力」的CPU餵的飽7800GTX,劣者覺得此點尚須商議!


agree
     
      
舊 2005-06-29, 11:23 AM #11
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superfffan離線中  
u865
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者superfffan
嗯...小弟很久沒碰PC game了...純屬個人不負責任推測
不過你可以參考一下這篇John Carmack訪談
http://www.beyond3d.com/interviews/carmack04/
他有提到timedemo不執行任何game logic,像是AI,物理演算..等等
不過還是有些演算像CPU skinning, shadow generation...等,仍需要用到CPU。
但相比起來
我想timedemo對CPU的仰賴度應該是比實際遊戲進行時低很多才對。

原來如此,又學到一課了!
 
舊 2005-06-29, 11:27 AM #12
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u865離線中  
Ashan
Master Member
 
Ashan的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
基本上一個遊戲寫出來的 polygon 數目就是那麼多...這叫軟體極限而非硬體極限..
除非開了高解析和AA和AF才真的有差異...
現在螢幕越做越大..所以這些高階顯卡的出現 ..
是為了在高解析下與高畫質下仍使遊戲維持流暢水準...
換句話說..如果不開高解析..不開高畫質..那其實6800GT已經夠用了...

再者..關於 CPU 餵飽 GPU 與否的問題...我只覺得起碼要達到一個等級的 CPU
才能使顯卡完全發揮..我早先有在TOM 那邊看到一篇文章..
高檔顯卡在低階和高階系統的完全比較....
在低階系統上的FPS下降真的是因為CPU和記憶體過慢...
但達到一定的CPU水平之後..效能瓶頸就變成顯示卡的責任了..
__________________
舊 2005-06-29, 01:36 PM #13
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Ashan離線中  
qwerty
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: TaiPei
文章: 1,165
polygon 數可以變啦....只是這種遊戲常常特別慢? 或許是調整的過程反而耗時...
以前 messiah 和 sacrifice 都是這類遊戲 (好像是同一個 team,不知道該說他們寫的不好或是這類遊戲的特性就是這樣)
其實不用擔心效率太高的問題,新一代的遊戲看到了多餘的效能,不論是 CPU or GPU bound,自然會生出多餘的東西來耗掉這些效能,就好像以前人家常常取笑 Windows 老笑話一樣
舊 2005-06-29, 01:59 PM #14
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qwerty離線中  
Godfather
Major Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taiwan
文章: 210
7800GTX加強的部分都在Shader運算速度上,如果遊戲的shader用愈多,7800相較於6800的效能成長就很可觀了。如果說沒有6800相較於5800那麼明顯的話,那是因為NV30的架構有點太鳥了,所以才有100%~300%的成長(視不同情況)。

現在用Shader比較多的像Splinter Cell Chaos Theory、3DMark05,大概都也只有40%的成長,但如果開到8x AA,讓Shader運算量變成兩倍,那麼就有八成以上的成長,7800會比6800 SLI還快。

CPU瓶頸是一個,但記憶體頻寬的問題應該會更大,尤其針對舊遊戲上,記憶體頻寬加上去就會有蠻明顯的成長,而8x AA的例子也可以知道G70晶片本身蠻強的,只是8x AA開了也玩不了,因為材質量也是兩倍,而7800沒有那麼高的頻寬。張數掉到30 fps以下就沒有意義了。

但這可以綜合成第三個因素,就是遊戲。如果遊戲可以用更多的shader(是真的又多又長的那種),那麼或許可以消除一點記憶體頻寬的影響,讓7800的效能突顯。目前最接近的新遊戲可能是F.E.A.R或STALKER。
舊 2005-06-29, 02:09 PM #15
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Godfather離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
3dspeed這次的測試有包含CPU超頻或是沒超頻的影響

http://www.3dspeed.com.tw/GIGABYTE/GA7800GTX.htm

各位可以參考一下,對某些狀況下CPU真的對遊戲影響蠻大的。

不過那顆CPU體質真好哪^^; 跑300外頻....
舊 2005-06-30, 12:29 PM #16
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ccyew離線中  
thinking1982
Master Member
 

加入日期: May 2004
文章: 1,692
價錢不是Double能要求效能Double?
舊 2005-07-01, 07:46 PM #17
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thinking1982離線中  
gwx914
Senior Member
 
gwx914的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: Dist. Xin-Dian, City New Taipei
文章: 1,132
這原因沒什麼好講的.....CPU是最最最最最大的頻頸~~~
__________________
I can think about it all day long.
Nothing will happly.
Nothing will happly unless we bring about real actual behavioral change, real actual behavioral action.
And when we do that, then the sky is the limit.
舊 2005-07-01, 07:49 PM #18
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gwx914離線中  
ltfpig.zs
Major Member
 
ltfpig.zs的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 204
大家不覺得這是NV玩的老把戲了嗎
跟6有關的來說
FX5600 因為效能過低推出 FX5700鎮壓
FX6800 因為被X800XTPE打敗就推出 FX7800
所以說到時候價格應該也會如此
FX6800狂降 主流是 FX7800
純屬推論
舊 2005-07-01, 07:55 PM #19
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ltfpig.zs離線中  
qwer9812
Junior Member
 
qwer9812的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 沒有女人的地方
文章: 760
那ATI不就有在玩老把戲XD
X800打不贏6800 就推出X850來打

哪一家公司不是一直推出新產品@@"
好東西就是要推出來給大家用啊XD
舊 2005-07-01, 09:25 PM #20
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qwer9812離線中  


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