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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
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引用:
現在的OpenGL 1.5 已經有使用與DX9 同版本的Pixel Shader 不用等2.0出現 要比OGL 跟D3D 可以直接用模擬器ePSXe比較 畫面內容是固定的 剩下的就是Plugin詮釋的方法 以ePSXe D3D普遍比較模糊 OGL比較精確 細緻 |
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