Elite Member
加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 6,969
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沒辦法ㄚ∼∼
Matrox又不是靠3D娛樂來吃飯的∼∼ 倒是那個什ㄇ10億bit的色彩才是真正驚人的吧!!
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 I Always Get What I Want. |
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2002-06-14, 03:01 AM
#11
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Advance Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 中壢
文章: 344
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又不一定是真的,等產品出現在說吧
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2002-06-14, 03:46 AM
#12
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*停權中*
加入日期: May 2000 您的住址: On The Tramroad
文章: 2,947
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...的確還是要等產品真正上市或者有更多的評測文章出現才能下定論
不然這樣的表現是有點讓人失望 |
2002-06-14, 03:51 AM
#13
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Power Member
加入日期: Nov 2001 您的住址: 打狗
文章: 577
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那是RV250/R300 Rumors and Discussion Forum類中的標題 又是ATI的討論區
等較正式的硬體網站 出來的測試結果 再下評論吧 |
2002-06-14, 04:07 AM
#14
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Power Member
加入日期: Nov 2001 您的住址: 打狗
文章: 577
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突然想起來
會不會上次MATROX的2D輸出品質測試說R8500差 惹到ATI的愛用者了 此文章於 2002-06-14 04:47 AM 被 glenn 編輯. |
2002-06-14, 04:18 AM
#15
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Senior Member
加入日期: Apr 2001 您的住址: around the world
文章: 1,476
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引用:
是歐.....FSAA好像只有NV在作 ATI和Matrox都是用AA 原來是這樣 這樣怕黑啦似乎沒有傳說中的那麼強 期待他的零售版出現 |
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2002-06-14, 05:34 AM
#17
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Golden Member
加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
嗯嗯.......稍微看一下內文啦 那個Hellbinder就是samsung大大喔 他有講資料來源是MaximumPC阿 基本上這算是初期測試結果,也許matrox還在努力調整驅動程式 |
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2002-06-14, 06:31 AM
#18
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Junior Member
加入日期: May 2001 您的住址: 涉谷
文章: 838
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引用:
目前反鋸齒技術似乎是Parhelia-512略勝一籌 Parhelia-512上採用的是,16x高色差反鋸齒功能(fragment anti-aliasing,簡稱FAA)FAA只會對高色差區域或是多邊形的邊緣點進行平滑處理。 GeForce 是使用,多重取樣全景反鋸齒(Multisample Full Scene Anti-aliasing,簡稱FSAA) 而 RADEON 採用的是(SmoothVision反鋸齒功能)他是從MultiSampling技術改良而來。
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世代傳承的意志,時代的變遷人的夢,這些都是擋不住的 只要人們繼續追求自由的解答,這一切都將永不停止.......... |
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2002-06-14, 06:37 AM
#19
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Senior Member
加入日期: Apr 2001 您的住址: around the world
文章: 1,476
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感謝熱心講解
我又學到一課了唄 |
2002-06-14, 07:16 AM
#20
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