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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 670
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引用:
可惜沒測min fps,Mantle玩到現在min張數提升應該是最明顯的 frame-time也相當平均,玩起來很舒服... Civilization: Beyond Earth應該是提升最多的,可惜我沒玩,無法體驗。 等Dragon Age: Inquisition、Battlefield: Hardline繼續吃饅頭 ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2011
文章: 47
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引用:
http://www.tomshardware.com/reviews...ell,3941-8.html http://anandtech.com/show/8526/nvid...x-980-review/13 http://anandtech.com/show/8526/nvid...x-980-review/17 http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tp...e-test-gpu.html http://gamegpu.ru/rts-/-strategii/s...h-test-gpu.html http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tp...e-test-gpu.html |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
感謝 看起來饅頭似乎沒有比較快...??
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
一直以來饅頭強調的是“順暢”吧 而不是“快”
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2014-11-05 09:00 PM 被 blair 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
FPS到達一定程度後不就是比張數高低了嗎? ![]() 平均值看起來是GTX980目前比較漂亮
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
最高跟最低張數的差距 Nvidia是不認同這種AMD理念,認為還是直接暴力增加FPS就是王道 饅頭記得是希望縮小最高和最低的差距,讓整個畫面更有“流動感” 只看平均值會有問題 不過饅頭剛開始而已,目前看來效果還沒有很明顯 最怕的是AMD一直以來的毛病,新指令出來沒人用。 特別是顯示卡這邊特別明顯,NV想推自家特效也是一直失敗 更何況是AMD
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2014-11-05 10:53 PM 被 blair 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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引用:
好像是說要拉高最低幀數... |
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Basic Member
加入日期: Jul 2013
文章: 17
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引用:
AMD推出的新指令通常都是開放的,很容易就會被採納好嗎~~~ 反而是NV的CUDA指令集全部都只有使用NV的顯卡獨占,所以才一直都不普及~~~~ 許多DX9~DX11的指令集某一部分都是由AMD開發給MS用的,包括這一次的 DX12連NV都可以用,不嫌麻煩的話,可以問一下google大神~~~~ 然後Mantle的核心理念是,減少記憶體間複製來複製去的程序, 近而提升效能,降低延遲==>統一尋址 此外,Mantle另外一個概念就是,利用GPU去協助處理CPU的計算, 換句話說就是降低CPU的負擔,讓很多AMD的CPU在純粹玩遊戲的 同時,效果可以追上Intel的CPU. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 670
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剛剛打開Steam發現Thief有更新,順便測試一下Dx和Mantle的Benchmark。
驅動是最新的14.9.2Beta,這台配的是3770(預設)+R9 290。 特效全開2560*1440。 DX11 ![]() Mantle ![]() 提升: min-fps: 43.9-->62.2 max-fps: 82.1-->110.0 avg-fps: 61.6-->75.3 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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引用:
確實蠻明顯的,有感提升. |
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