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fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 670
引用:
作者crabster
剛剛看到一篇美國電腦雜誌的新Mantle測試...

AMD's Mantle vs DirectX: The Benchmarks (http://www.maximumpc.com/pitting_am...irect3d_11_2014)

饅頭大概比DX11增加10 ∼ 15 FPS.


可惜沒測min fps,Mantle玩到現在min張數提升應該是最明顯的

frame-time也相當平均,玩起來很舒服...

Civilization: Beyond Earth應該是提升最多的,可惜我沒玩,無法體驗。

等Dragon Age: Inquisition、Battlefield: Hardline繼續吃饅頭
     
      
舊 2014-11-05, 03:40 PM #11
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fakler離線中  
coolman12335
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2011
文章: 47
 
舊 2014-11-05, 04:48 PM #12
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coolman12335離線中  
ben_chien
Elite Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2014-11-05, 08:54 PM #13
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ben_chien離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者ben_chien
感謝
看起來饅頭似乎沒有比較快...??

一直以來饅頭強調的是“順暢”吧
而不是“快”
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2014-11-05 09:00 PM 被 blair 編輯.
舊 2014-11-05, 08:59 PM #14
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blair離線中  
ben_chien
Elite Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者blair
一直以來饅頭強調的是“順暢”吧
而不是“快”

FPS到達一定程度後不就是比張數高低了嗎?

平均值看起來是GTX980目前比較漂亮
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2014-11-05, 09:23 PM #15
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ben_chien離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者ben_chien
FPS到達一定程度後不就是比張數高低了嗎?

平均值看起來是GTX980目前比較漂亮

最高跟最低張數的差距
Nvidia是不認同這種AMD理念,認為還是直接暴力增加FPS就是王道
饅頭記得是希望縮小最高和最低的差距,讓整個畫面更有“流動感”
只看平均值會有問題
不過饅頭剛開始而已,目前看來效果還沒有很明顯
最怕的是AMD一直以來的毛病,新指令出來沒人用。

特別是顯示卡這邊特別明顯,NV想推自家特效也是一直失敗
更何況是AMD
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2014-11-05 10:53 PM 被 blair 編輯.
舊 2014-11-05, 10:51 PM #16
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blair離線中  
crabster
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
引用:
作者ben_chien
FPS到達一定程度後不就是比張數高低了嗎?

平均值看起來是GTX980目前比較漂亮


好像是說要拉高最低幀數...
舊 2014-11-05, 11:30 PM #17
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crabster離線中  
nemovyagudin
Basic Member
 

加入日期: Jul 2013
文章: 17
引用:
作者blair
最高跟最低張數的差距
Nvidia是不認同這種AMD理念,認為還是直接暴力增加FPS就是王道
饅頭記得是希望縮小最高和最低的差距,讓整個畫面更有“流動感”
只看平均值會有問題
不過饅頭剛開始而已,目前看來效果還沒有很明顯
最怕的是AMD一直以來的毛病,新指令出來沒人用。

特別是顯示卡這邊特別明顯,NV想推自家特效也是一直失敗
更何況是AMD



AMD推出的新指令通常都是開放的,很容易就會被採納好嗎~~~
反而是NV的CUDA指令集全部都只有使用NV的顯卡獨占,所以才一直都不普及~~~~

許多DX9~DX11的指令集某一部分都是由AMD開發給MS用的,包括這一次的
DX12連NV都可以用,不嫌麻煩的話,可以問一下google大神~~~~

然後Mantle的核心理念是,減少記憶體間複製來複製去的程序,
近而提升效能,降低延遲==>統一尋址

此外,Mantle另外一個概念就是,利用GPU去協助處理CPU的計算,
換句話說就是降低CPU的負擔,讓很多AMD的CPU在純粹玩遊戲的
同時,效果可以追上Intel的CPU.
舊 2014-11-06, 05:30 PM #18
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nemovyagudin離線中  
fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 670
剛剛打開Steam發現Thief有更新,順便測試一下Dx和Mantle的Benchmark。

驅動是最新的14.9.2Beta,這台配的是3770(預設)+R9 290。
特效全開2560*1440。

DX11


Mantle


提升:
min-fps: 43.9-->62.2
max-fps: 82.1-->110.0
avg-fps: 61.6-->75.3
舊 2014-11-07, 10:16 PM #19
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fakler離線中  
crabster
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
引用:
作者fakler

提升:
min-fps: 43.9-->62.2
max-fps: 82.1-->110.0
avg-fps: 61.6-->75.3


確實蠻明顯的,有感提升.
舊 2014-11-08, 12:56 AM #20
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