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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者will0227
你可能有點失憶症,我把你剛說過的話重複一遍加紅字給你看看
好來塢電影已經展現了現在電腦動畫的極緻,遊戲跟不上,純粹是電腦硬體的限制而已。像是好來塢電影的畫面,往往一個畫格用叢集電腦也得算上好幾天
你是指叢集電腦要算好幾天喔,不是單台
我剛回文的意思是要是你說的是單台算好幾天也就算了,偏偏你說的是叢集

叢集也可以算一台,所以我說是不同「地方」......中文要看懂再回文......
     
      
舊 2015-04-05, 04:36 PM #141
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will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
你這樣說就有點硬凹了
你剛剛回文是說往往一個畫格
往往這兩個字代表很常見,你以下這個回文很明顯是最複雜的畫面要算38小時
再說38小時頂多算1天半,而不是你說的好幾天
結論,還是太誇大了
對了,所以你的叢集的意思是
好來屋也窮到只能用一台電腦去算圖,而不是網路分散式?
原來好來屋也是超窮的,看來真的很不景氣
再說現在都2015年了,你拿2007年的資料來說嘴,都7-8年前的電腦了....
拿明朝的劍斬清朝的官的感覺
7年前的主力電腦CPU是哪個我都忘記了
引用:
作者Adsmt
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%8A%E5%BD%A2%E9%87%91%E5%89%9B_(2007%E5%B9%B4%E9%9B%BB%E5%BD%B1)

「這些視覺效果是如此複雜,工業光魔公司花掉令人咋舌的38個小時只是為了渲染其中一影格的運動畫面」

你該不會認為工業光魔會故意用個人電腦來渲染,然後來造成需要花很多時間的錯覺吧?
 

此文章於 2015-04-05 05:14 PM 被 will0227 編輯.
舊 2015-04-05, 05:09 PM #142
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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
停停停
不要再戰下去了
舊 2015-04-05, 05:54 PM #143
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limit555離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者will0227
你這樣說就有點硬凹了
你剛剛回文是說往往一個畫格
往往這兩個字代表很常見,你以下這個回文很明顯是最複雜的畫面要算38小時
再說38小時頂多算1天半,而不是你說的好幾天
結論,還是太誇大了
對了,所以你的叢集的意思是
好來屋也窮到只能用一台電腦去算圖,而不是網路分散式?
原來好來屋也是超窮的,看來真的很不景氣
再說現在都2015年了,你拿2007年的資料來說嘴,都7-8年前的電腦了....
拿明朝的劍斬清朝的官的感覺
7年前的主力電腦CPU是哪個我都忘記了

我實在不知你想凹什麼.....

1. 這只是其中一個例子,說好幾天的導演大有人在,我不想替你找答案,自己去google.

2. 整個叢集可以算一個電腦,不是一個叢集只有一臺電腦,只有一臺不叫叢集。

3. 技術一直在進步,好萊塢的動畫能力也一直在進步,電腦就算進步一萬倍也仍然不夠用。電腦可以趕上了,電影公司就用更複雜的技術來讓畫面更好看,而不是原地踏步。不然一部沒有大明星領幾千萬片酬的動畫,製片成本可以花一億美金以上,是花在哪裡?
再說電影公司用叢集算圖就是為了省錢,省錢省到要花一億美金,3D動畫電影比你想像中複雜多了.......

此文章於 2015-04-05 06:10 PM 被 Adsmt 編輯.
舊 2015-04-05, 06:07 PM #144
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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者vircgd
  記得在我小時候,鄰居的叔叔幫我家組了台電腦,
裡面裝了一套3D遊戲,叫做Wolfenstein,
我在好奇心的驅使之下動手玩了一會兒,
沒想到從此FPS類的遊戲就成為我最愛的遊戲類型,
接著FPS類型的遊戲不斷推陳出新,畫面越做越逼真,
記得第一次玩到毀滅戰士的時候,
在當時來說強到爆炸的3D特效真的撼動了我的心靈,
後來毀滅公爵、雷神之鎚、戰慄時空、彩虹六號、
戰地風雲、決勝時刻、DOOM3、FAR CRY,
遊戲的畫面一個比一個逼真,幾乎每半年就會有一次飛躍,
每一款新FPS的3D特效都值得期待。
但是自從CRYSIS推出之後,到今天也已經超過兩年,
在這兩年間,似乎CRYSIS之後的FPS遊戲畫面都沒有躍進,
彷彿陷於某種瓶頸一般,因此,我感到很好奇,
究竟在這兩年之間發生了什麼事?
是軟體上的技術已達極限,還是硬體上的能力無法增強?
還要過多久,才能再一次體會到德軍總部→毀滅戰士之...



2007年的CRYSIS即使在2015的現在, 畫面仍舊屬一屬二, 現在的遊戲PP-AA用太多,
這是效能瓶頸之外的一種畫質瓶頸. 現在顯示卡雖然強, 還沒到完善處理畫質的能力,
比如TESSELLATION很"謙虛"的使用、鋸齒無法獲得根本解決、PP-AA甚囂塵上、
OPEN WORLD後DRAW CALLS大量增加、可視距離受限等等...一卡車的問題...
如果遊戲不稍微最佳化一下, GPU與CPU忙到死也幫助不大~~


話說最近CRYTEK找到大財主, 總算解決燃眉之急, 稍微喘口氣, AMOZON似乎想開始玩
些不同的東西~~
http://www.computerbase.de/2015-04/...zenziert-haben/
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-04-07, 11:58 PM #145
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commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者Adsmt
我實在不知你想凹什麼.....

1. 這只是其中一個例子,說好幾天的導演大有人在,我不想替你找答案,自己去google.

2. 整個叢集可以算一個電腦,不是一個叢集只有一臺電腦,只有一臺不叫叢集。

3. 技術一直在進步,好萊塢的動畫能力也一直在進步,電腦就算進步一萬倍也仍然不夠用。電腦可以趕上了,電影公司就用更複雜的技術來讓畫面更好看,而不是原地踏步。不然一部沒有大明星領幾千萬片酬的動畫,製片成本可以花一億美金以上,是花在哪裡?
再說電影公司用叢集算圖就是為了省錢,省錢省到要花一億美金,3D動畫電影比你想像中複雜多了.......


叢集電腦省錢?

叢集電腦是用來省時間的

要不然一億美金買一堆獨立PC一台負責一秒24幀的畫面便宜多了
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2015-04-08, 05:15 PM #146
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commando001離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
對啊
很多新的遊戲更吃硬體
但你如果只看人物

連BF3都比不上crysis
更何況其它遊戲

farcry 3 4都一樣
舊 2015-04-08, 05:16 PM #147
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