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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
叢集也可以算一台,所以我說是不同「地方」......中文要看懂再回文...... ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 秘密
文章: 2,604
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你這樣說就有點硬凹了
你剛剛回文是說往往一個畫格 往往這兩個字代表很常見,你以下這個回文很明顯是最複雜的畫面要算38小時 再說38小時頂多算1天半,而不是你說的好幾天 結論,還是太誇大了 對了,所以你的叢集的意思是 好來屋也窮到只能用一台電腦去算圖,而不是網路分散式? 原來好來屋也是超窮的,看來真的很不景氣 再說現在都2015年了,你拿2007年的資料來說嘴,都7-8年前的電腦了.... 拿明朝的劍斬清朝的官的感覺 7年前的主力電腦CPU是哪個我都忘記了 引用:
此文章於 2015-04-05 05:14 PM 被 will0227 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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停停停
不要再戰下去了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
我實在不知你想凹什麼..... 1. 這只是其中一個例子,說好幾天的導演大有人在,我不想替你找答案,自己去google. 2. 整個叢集可以算一個電腦,不是一個叢集只有一臺電腦,只有一臺不叫叢集。 3. 技術一直在進步,好萊塢的動畫能力也一直在進步,電腦就算進步一萬倍也仍然不夠用。電腦可以趕上了,電影公司就用更複雜的技術來讓畫面更好看,而不是原地踏步。不然一部沒有大明星領幾千萬片酬的動畫,製片成本可以花一億美金以上,是花在哪裡? 再說電影公司用叢集算圖就是為了省錢,省錢省到要花一億美金,3D動畫電影比你想像中複雜多了....... 此文章於 2015-04-05 06:10 PM 被 Adsmt 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
2007年的CRYSIS即使在2015的現在, 畫面仍舊屬一屬二, 現在的遊戲PP-AA用太多, 這是效能瓶頸之外的一種畫質瓶頸. 現在顯示卡雖然強, 還沒到完善處理畫質的能力, 比如TESSELLATION很"謙虛"的使用、鋸齒無法獲得根本解決、PP-AA甚囂塵上、 OPEN WORLD後DRAW CALLS大量增加、可視距離受限等等...一卡車的問題... 如果遊戲不稍微最佳化一下, GPU與CPU忙到死也幫助不大~~ 話說最近CRYTEK找到大財主, 總算解決燃眉之急, 稍微喘口氣, AMOZON似乎想開始玩 些不同的東西~~ http://www.computerbase.de/2015-04/...zenziert-haben/
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
叢集電腦省錢? ![]() ![]() ![]() 叢集電腦是用來省時間的 要不然一億美金買一堆獨立PC一台負責一秒24幀的畫面便宜多了
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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對啊
很多新的遊戲更吃硬體 但你如果只看人物 連BF3都比不上crysis 更何況其它遊戲 farcry 3 4都一樣 |
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