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geebyy2000
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加入日期: May 2005
文章: 186
這個事實可能很多人都不愛聽 但是我講一句真的 不是做不上去 家機為了想節省成本 使用了低廉的CPU 才造成遊戲在PS4開始成長並不大.....

遲遲沒辦法突破30FPS的瓶頸@@ 在家機的世界裡 SONY跟MS都很積極的在拉遊戲廠商

並且投資資金給遊戲制做公司 像很多遊戲在PS4上 畫面一出來都很驚人....可是實際上機之後都被砍了一大半

然後在今年還是去年的遊戲展 PS4的遊戲展示櫃跟本都是擺PC...接PS4手把在用...

到後來廠商連滑�**雿L都不藏了 還在大家面前幫電腦重新開機...

現在要跑高效能 跟本是跟錢過不去 他們只要積極拉隴家機玩家就好...
     
      
舊 2015-04-05, 03:14 AM #131
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geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
引用:
作者vircgd
  那一篇文章是我在近六年前貼出的,時過境遷,現在的我已經是毫不在乎畫面,
連手機遊戲的垃圾畫面都玩得很開心的人了,這是我在PCDVD第一次被拖出鞭屍,
感覺還挺妙的


我是覺的 你這種現像跟看電視很像阿 工作忙 下班後只想看點不會動腦筋的東西

像海綿寶寶之類的 可是海綿寶寶不可能看一輩子
 
舊 2015-04-05, 03:23 AM #132
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Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者limit555
我以前也是跟你一樣
後來看了篇文章後
才了解自己是個只會嫌人家 永無止盡挑剔
而這種行為根本是很苛刻的
首先
就跟大眾一樣 大家對手頭上的東西
知道這些是怎麼運作的嗎
你看看這網業
http://www.cnblogs.com/lancidie/arc...09/2203955.html
當我們覺得 怎麼畫面都沒有進步的時後
你知道 這些遊戲引擎是多麼高知識 才成就得嗎
天底下哪有那種永無止盡進步的道理
一個東西甜一千倍 再甜一萬倍
你真的吃的出那什麼味道嗎
我看的文章告訴我們為什麼特效不可能永無止進進步
http://vga.zol.com.cn/219/2195505_all.html
這個特效 要100行程式碼
再複雜點
就變一萬行
再複雜點 一百萬行
為什麼特效不能一直進步
很簡單寫程式的人會累死
但消費者卻只會挑剔 而且他們的胃口你永遠無法滿足
沙子-沙漠效应
  为了接近真相,我&#...

這個已經牛頭不對馬嘴了..... 那些技術早就存在,且遊戲開發者也無需去關心這些技術細節,因為現在3D軟體已經把這些技術包裝得很好。

就像Photoshop, 你用 PS 修照片,就一定懂得PS裡的各種濾鏡或工具的運作細節嗎?像是模擬鉛筆筆跡的數學式子你知道怎麼推導的嗎?

我相信絕大多數的 PS 高手對這部份都一竅不通。

好來塢電影已經展現了現在電腦動畫的極緻,遊戲跟不上,純粹是電腦硬體的限制而已。像是好來塢電影的畫面,往往一個畫格用叢集電腦也得算上好幾天,遊戲有最低30fps的基本要求,自然必須減東滅西來符合硬體的能力。

當然最佳化也是必須的,現在精緻的電腦遊戲都有一個特點,人物精緻得跟真的一樣,但一些環境物品還是很粗糙,這就是為了符合硬體能力而做的取捨。
舊 2015-04-05, 04:58 AM #133
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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者Adsmt
這個已經牛頭不對馬嘴了..... 那些技術早就存在,且遊戲開發者也無需去關心這些技術細節,因為現在3D軟體已經把這些技術包裝得很好。

就像Photoshop, 你用 PS 修照片,就一定懂得PS裡的各種濾鏡或工具的運作細節嗎?像是模擬鉛筆筆跡的數學式子你知道怎麼推導的嗎?

我相信絕大多數的 PS 高手對這部份都一竅不通。

好來塢電影已經展現了現在電腦動畫的極緻,遊戲跟不上,純粹是電腦硬體的限制而已。像是好來塢電影的畫面,往往一個畫格用叢集電腦也得算上好幾天,遊戲有最低30fps的基本要求,自然必須減東滅西來符合硬體的能力。

當然最佳化也是必須的,現在精緻的電腦遊戲都有一個特點,人物精緻得跟真的一樣,但一些環境物品還是很粗糙,這就是為了符合硬體能力而做的取捨。



像是變型金鋼?

挖 一格就要算一兩天
看來還有很镸很镸狠長的路要走
舊 2015-04-05, 06:25 AM #134
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will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
一格算好幾天,這太誇大了吧,BD是每秒60格,母片一定比BD規格還要高,我也算60格好了,你說一格算好幾天,那我粗估算3天好了
光1秒鐘就要算3 x 60=180天,也就是半年(你還說是叢集電腦,要是指單台電腦也就算了)
那電影中一堆3D動畫製作時間最少10年起跳好不好
不對,我覺得至少100年起跳
引用:
作者Adsmt
好來塢電影已經展現了現在電腦動畫的極緻,遊戲跟不上,純粹是電腦硬體的限制而已。像是好來塢電影的畫面,往往一個畫格用叢集電腦也得算上好幾天
舊 2015-04-05, 10:32 AM #135
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copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者will0227
一格算好幾天,這太誇大了吧,BD是每秒60格,母片一定比BD規格還要高,我也算60格好了,你說一格算好幾天,那我粗估算3天好了
光1秒鐘就要算3 x 60=180天,也就是半年(你還說是叢集電腦,要是指單台電腦也就算了)
那電影中一堆3D動畫製作時間最少10年起跳好不好
不對,我覺得至少100年起跳


1frame算很多天這應該算是 3D動畫最常見的謠言了 XDD
以120min的電影來說, 就算裡面只有75%需要動畫, 那就是90min

5400 sec, 324000 frames.

就算一個frames只需要算1天, 那就是324000 天, 也就是 880年
原來變型金剛早在 中古英語要誕生, 文藝復興正要開始的第12世紀, 就開始render第一張畫面....
舊 2015-04-05, 02:37 PM #136
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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者copernicus
1frame算很多天這應該算是 3D動畫最常見的謠言了 XDD
以120min的電影來說, 就算裡面只有75%需要動畫, 那就是90min

5400 sec, 324000 frames.

就算一個frames只需要算1天, 那就是324000 天, 也就是 880年
原來變型金剛早在 中古英語要誕生, 文藝復興正要開始的第12世紀, 就開始render第一張畫面....


可是畫面帶給你的感受成長卻是很有限的

沒錯

運算量 運算時間是差很多
但美的進步感卻越來越難

舉例
臉從這樣
http://www.old-games.com/screenshot...or-division.jpg

變這樣
http://www.gamer365.hu/_news/84/3184/media/Mafia1.jpeg

自己估個百分比 %
差好幾倍吧?

可是如果這樣

http://3.bp.blogspot.com/_4awFGaPg4...0-h/avatar1.jpg

https://robsmovievault.files.wordpr...wers-gollum.jpg

比上這樣

http://hd.wallpaperswide.com/thumbs/crysis_16-t2.jpg


那就差很少了
至少以我的感覺 差別很少
但運算力可差了好幾百倍
但在我眼裡 有差嗎 而且好像還比較遜的樣子
事物到了一個層次
要想再進步就變得非常非常困難

此文章於 2015-04-05 03:15 PM 被 limit555 編輯.
舊 2015-04-05, 03:13 PM #137
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Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者copernicus
1frame算很多天這應該算是 3D動畫最常見的謠言了 XDD
以120min的電影來說, 就算裡面只有75%需要動畫, 那就是90min

5400 sec, 324000 frames.

就算一個frames只需要算1天, 那就是324000 天, 也就是 880年
原來變型金剛早在 中古英語要誕生, 文藝復興正要開始的第12世紀, 就開始render第一張畫面....

沒人說只能用一臺電腦算,動畫可以分部份發包給不同地方render. 當然每個地方的計算能力都不同,導演說的一個畫格要算幾天可能是指比較弱的地方。

不然你以為一部動畫製片成本可以到一、兩億美金是花在哪裡?裡面可沒有大明星要領片酬幾千萬的。
舊 2015-04-05, 04:27 PM #138
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will0227
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加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
你可能有點失憶症,我把你剛說過的話重複一遍加紅字給你看看
好來塢電影已經展現了現在電腦動畫的極緻,遊戲跟不上,純粹是電腦硬體的限制而已。像是好來塢電影的畫面,往往一個畫格用叢集電腦也得算上好幾天
你是指叢集電腦要算好幾天喔,不是單台
我剛回文的意思是要是你說的是單台算好幾天也就算了,偏偏你說的是叢集
引用:
作者Adsmt
沒人說只能用一臺電腦算,動畫可以分部份發包給不同地方render. 當然每個地方的計算能力都不同,導演說的一個畫格要算幾天可能是指比較弱的地方。

不然你以為一部動畫製片成本可以到一、兩億美金是花在哪裡?裡面可沒有大明星要領片酬幾千萬的。
舊 2015-04-05, 04:32 PM #139
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者will0227
一格算好幾天,這太誇大了吧,BD是每秒60格,母片一定比BD規格還要高,我也算60格好了,你說一格算好幾天,那我粗估算3天好了
光1秒鐘就要算3 x 60=180天,也就是半年(你還說是叢集電腦,要是指單台電腦也就算了)
那電影中一堆3D動畫製作時間最少10年起跳好不好
不對,我覺得至少100年起跳

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%8A%E5%BD%A2%E9%87%91%E5%89%9B_(2007%E5%B9%B4%E9%9B%BB%E5%BD%B1)

「這些視覺效果是如此複雜,工業光魔公司花掉令人咋舌的38個小時只是為了渲染其中一影格的運動畫面」

你該不會認為工業光魔會故意用個人電腦來渲染,然後來造成需要花很多時間的錯覺吧?
舊 2015-04-05, 04:34 PM #140
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