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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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好酷的鋼筋水泥... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
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你是指本來是一個整體,等到被射擊了, 才馬上置換成有細碎分割的模組嗎? 好像很有道理,有哪個遊戲是這樣做的嗎?
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髒手很難把東西洗乾淨 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
你似乎誤會了Tessellation作用的方式 Tessellation是可以動態做改變的,當然也可以對局部需要的部分做Tessellation 也就是說物件就是同樣那一個,不是說我現在設定的是高Tessellation遊戲就會用一個有五萬多邊形的水泥塊物件,而我設定低Tessellation時遊戲就會用另外一個只有一萬多邊形的水泥塊 如果物件的多邊形數量是事先就決定的那還要Tessellation做啥 提供你一段影片參考看看Tessellation作用的方式 http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM 可以直接跳到第50秒地方開始看,當鏡頭離物件越近時,Tessellation會將物件分成越多得多邊形以凸顯細節,當鏡頭拉遠時,多邊形就會減少提高效能(因為你在遠距離時看不出細節,所以不必浪費效能去算那麼多多邊形) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
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引用:
我確實對Tessellation相關技術很不熟, 仔細想想我還沒玩過應用Tessellation的遊戲呢 ![]() 看了你提供的影片,完全同意你說CRYTEK偷懶的說法, 不知道是不是CRYTEK比較重視遊戲機而輕忽PC市場的原因。
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髒手很難把東西洗乾淨 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
兩個字母可以解釋一切: EA (沒錯我就是不爽EA,搞個Origin遊戲不給steam賣,Mass Effect 3趕出草率結局....罄竹難書 ) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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小弟還是覺得目前仍舊沒有遊戲畫面表現超過2007的crysis及2010的metro 2033,
不過現在玩遊戲對視覺要求沒那麼高了,開中等也能玩, 以前為了玩crysis,買了8800gt,爽, 現在玩遊戲把畫質降低,一樣可以玩得很爽~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
Mass Effect 3結局是BioWare自己搞砸的 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
何止砸,根劇討論區的說法,好不容易一代二代的存檔,每代都是玩家仔細精選多周目只為最佳結果存檔,想不到三代全推翻了,就是不論三代玩家如何努力(還包一代二代的多周目重打),最後就是三選一,不容說服不容溝通,完全沒有 "勝" 的可能性..........用來摧毀玩家的心,讓擁護者嚴重沮喪, 心態失衡,這一點 Bioware 做到了............. ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
從現在看來確實是 BioWare 自己把結局作壞了,畢竟在結局的十分鐘前都稱得上是傑作 Bioware 不知道哪根筋壞了去做這種莫名其妙的收尾方式.... 話說 Crysis 2 的技術問題跟 EA 也沒有什麼關係,Crytek 根本就不是EA旗下的工作室 EA 只是發行商而已 引用:
其實ME3的繼承做得很極好,前作的很多重大選擇都會影響到三代的遊戲過程和劇情 - 除了結局 我是覺得結局並沒有那麼爛,但是處理的非常突兀草率,和前面30幾個小時的品質嚴重不相稱 這也是一堆玩家這麼不高興的原因 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 93
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應該這麼說...
現在大家的電腦又有幾台可以順順的跑得動這些殺手極遊戲??? 好歹也要統計一下現在大家的購買族群... 而這些族群裡面跑得動的又能有多少??? 跑不動願意換顯卡的有多少??? 做過之後就會發現...連這些發燒級玩家才跑的順的遊戲... 一般不是用到這種萬元等級以上顯卡的人...又怎麼完怎麼跑??? 一昧地追求畫面拉高硬體需求只會搞死自己... 因為沒有人會買你的遊戲...買的人只是跑一跑測試每秒張數能有多少!!! 當然不可能在大幅度的進步畫面... |
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