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carage
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加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者Reich 唐
為什麼水泥路障要用Tessellation,讓我用機槍告訴您吧,詳情請看下面的圖...如果不用Tessellation,這些路障被子彈打到無法計算出每次不同的細緻損害型態。



好酷的鋼筋水泥...
     
      
舊 2012-04-11, 12:46 AM #111
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carage離線中  
vircgd
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加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
引用:
作者luke929
在一個物件還完整的時候使用Tessellation是一回事,被打壞時使用又是另一回事。
這樣偷懶的做法就等於將被其他物品擋住不用繪製的多邊形在每個frame運算一次浪費效能。這難道是一個標榜繪圖引擎先進的Crytek所應該做的事? 在我看來是偷懶到最高點。
難道Crytek無法做到區分一個物件是否完整,使用局部Tessellation? EA對旗下Studio趕鴨子上架也不是新鮮事了

  你是指本來是一個整體,等到被射擊了,
才馬上置換成有細碎分割的模組嗎?
好像很有道理,有哪個遊戲是這樣做的嗎?
 
__________________
髒手很難把東西洗乾淨
舊 2012-04-11, 12:49 AM #112
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vircgd離線中  
luke929
Master Member
 
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者vircgd
  你是指本來是一個整體,等到被射擊了,
才馬上置換成有細碎分割的模組嗎?
好像很有道理,有哪個遊戲是這樣做的嗎?


你似乎誤會了Tessellation作用的方式
Tessellation是可以動態做改變的,當然也可以對局部需要的部分做Tessellation
也就是說物件就是同樣那一個,不是說我現在設定的是高Tessellation遊戲就會用一個有五萬多邊形的水泥塊物件,而我設定低Tessellation時遊戲就會用另外一個只有一萬多邊形的水泥塊
如果物件的多邊形數量是事先就決定的那還要Tessellation做啥

提供你一段影片參考看看Tessellation作用的方式
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
可以直接跳到第50秒地方開始看,當鏡頭離物件越近時,Tessellation會將物件分成越多得多邊形以凸顯細節,當鏡頭拉遠時,多邊形就會減少提高效能(因為你在遠距離時看不出細節,所以不必浪費效能去算那麼多多邊形)
舊 2012-04-11, 01:32 AM #113
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luke929離線中  
vircgd
Senior Member
 
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加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
引用:
作者luke929
提供你一段影片參考看看Tessellation作用的方式
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
可以直接跳到第50秒地方開始看,當鏡頭離物件越近時,Tessellation會將物件分成越多得多邊形以凸顯細節,當鏡頭拉遠時,多邊形就會減少提高效能(因為你在遠距離時看不出細節,所以不必浪費效能去算那麼多多邊形)

  我確實對Tessellation相關技術很不熟,
仔細想想我還沒玩過應用Tessellation的遊戲呢
看了你提供的影片,完全同意你說CRYTEK偷懶的說法,
不知道是不是CRYTEK比較重視遊戲機而輕忽PC市場的原因。
__________________
髒手很難把東西洗乾淨
舊 2012-04-11, 01:41 AM #114
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vircgd離線中  
luke929
Master Member
 
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者vircgd
不知道是不是CRYTEK比較重視遊戲機而輕忽PC市場的原因。


兩個字母可以解釋一切: EA

(沒錯我就是不爽EA,搞個Origin遊戲不給steam賣,Mass Effect 3趕出草率結局....罄竹難書
)
舊 2012-04-11, 02:50 AM #115
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luke929離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
小弟還是覺得目前仍舊沒有遊戲畫面表現超過2007的crysis及2010的metro 2033,
不過現在玩遊戲對視覺要求沒那麼高了,開中等也能玩,
以前為了玩crysis,買了8800gt,爽,
現在玩遊戲把畫質降低,一樣可以玩得很爽~~
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2012-04-11, 10:39 PM #116
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walkingdog離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者luke929
兩個字母可以解釋一切: EA

(沒錯我就是不爽EA,搞個Origin遊戲不給steam賣,Mass Effect 3趕出草率結局....罄竹難書
)

Mass Effect 3結局是BioWare自己搞砸的
舊 2012-04-11, 11:07 PM #117
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MOSWU離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者MOSWU
Mass Effect 3結局是BioWare自己搞砸的


何止砸,根劇討論區的說法,好不容易一代二代的存檔,每代都是玩家仔細精選多周目只為最佳結果存檔,想不到三代全推翻了,就是不論三代玩家如何努力(還包一代二代的多周目重打),最後就是三選一,不容說服不容溝通,完全沒有 "勝" 的可能性..........用來摧毀玩家的心,讓擁護者嚴重沮喪, 心態失衡,這一點 Bioware 做到了.............
舊 2012-04-12, 04:11 AM #118
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0948217712離線中  
Godzilla chyx
*停權中*
 
Godzilla chyx的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者MOSWU
Mass Effect 3結局是BioWare自己搞砸的

從現在看來確實是 BioWare 自己把結局作壞了,畢竟在結局的十分鐘前都稱得上是傑作
Bioware 不知道哪根筋壞了去做這種莫名其妙的收尾方式....

話說 Crysis 2 的技術問題跟 EA 也沒有什麼關係,Crytek 根本就不是EA旗下的工作室
EA 只是發行商而已

引用:
作者0948217712
何止砸,根劇討論區的說法,好不容易一代二代的存檔,每代都是玩家仔細精選多周目只為最佳結果存檔,想不到三代全推翻了,就是不論三代玩家如何努力(還包一代二代的多周目重打),最後就是三選一,不容說服不容溝通,完全沒有 "勝" 的可能性..........用來摧毀玩家的心,讓擁護者嚴重沮喪, 心態失衡,這一點 Bioware 做到了.............

其實ME3的繼承做得很極好,前作的很多重大選擇都會影響到三代的遊戲過程和劇情 - 除了結局
我是覺得結局並沒有那麼爛,但是處理的非常突兀草率,和前面30幾個小時的品質嚴重不相稱
這也是一堆玩家這麼不高興的原因
舊 2012-04-12, 08:01 AM #119
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Godzilla chyx離線中  
zaqwsxdsa
*停權中*
 

加入日期: Mar 2009
文章: 93
應該這麼說...

現在大家的電腦又有幾台可以順順的跑得動這些殺手極遊戲???


好歹也要統計一下現在大家的購買族群...

而這些族群裡面跑得動的又能有多少???

跑不動願意換顯卡的有多少???

做過之後就會發現...連這些發燒級玩家才跑的順的遊戲...

一般不是用到這種萬元等級以上顯卡的人...又怎麼完怎麼跑???

一昧地追求畫面拉高硬體需求只會搞死自己...

因為沒有人會買你的遊戲...買的人只是跑一跑測試每秒張數能有多少!!!

當然不可能在大幅度的進步畫面...
舊 2012-04-18, 12:32 AM #120
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zaqwsxdsa離線中  


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