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carage
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者16:9
嘩!!!! 好懷念啊...好遊戲一個
當年的硬體殺手與bump mapping測試遊戲
超廣闊場景&黑色幽默都令人印象深刻!!


http://www.gog.com/en/gamecard/giants_citizen_kabuto
     
      
舊 2012-04-09, 10:28 PM #101
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carage離線中  
jimmyyang207
Major Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 238
引用:
作者Godzilla chyx
可惜BF3貼圖材質的精細度不高...

引擎的效率已經這樣了,再用高解析貼圖應該沒有任何單GPU顯卡能應付吧
 
__________________
CPU:Intel Core i7-2600K @ 4.3G @1.26V
MB:ASUS P8Z68-V PRO
RAM:Kingston HyperX DDR3-1866 8GB*2
VGA:Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming
SSD:SanDisk Extreme PRO 480GB
HDD:TOSHIBA 2TB、WD 6401AALS、ST3500320AS
DVD-RW:Lite-On ATAPI iHAS120
音效卡:Creative X-Fi Titanium HD
喇叭:Creative T20II
CPU散熱器:Xigmatek 1284C
機殼:CoolerMaster 690 II
PSU:CoolerMaster Silent Pro Gold 600W

舊 2012-04-09, 10:42 PM #102
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jimmyyang207離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者jimmyyang207
引擎的效率已經這樣了,再用高解析貼圖應該沒有任何單GPU顯卡能應付吧

SLI & CF ?????
舊 2012-04-10, 06:42 AM #103
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chaotommy離線中  
Reich 唐
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Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
遊戲還可以更漂亮啊,除了光影追跡(Ray Tracing)功能還不夠成熟外,漂亮的遊戲需要大量高品質的材質,目前顯示卡的記憶體容量與頻寬都還不太夠應付。

高品質材質對效能的消耗,由Crysis2升級DX11高品質材質包之後,各顯示卡的效能都銳減可以看出,但畫面真的漂亮很多。
__________________
舊 2012-04-10, 01:14 PM #104
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Reich 唐離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者Reich 唐
遊戲還可以更漂亮啊,除了光影追跡(Ray Tracing)功能還不夠成熟外,漂亮的遊戲需要大量高品質的材質,目前顯示卡的記憶體容量與頻寬都還不太夠應付。

高品質材質對效能的消耗,由Crysis2升級DX11高品質材質包之後,各顯示卡的效能都銳減可以看出,但畫面真的漂亮很多。

遊戲在畫面上可以精進的地方的確還非常非常多,
但是近年的問題應該是高漲的研發費用/成本回收的問題。

遊戲開發商轉往主機遊戲,甚至有開發商做FB遊戲做到IPO上市,
應該都顯示出PC遊戲最大的問題還是在於成本回收這塊。

如果高畫質遊戲的開發成本還是居高不下的話,
那前景堪慮,
即便像ID/Crytek這樣有將引擎授權出來的廠商看來也沒辦法降低遊戲開發商的成本,
所以在高畫質遊戲開發這邊,勢必要有廠商能夠提出更快速/經濟/簡易的方式

否則往後可能高畫質遊戲的數量不但不多,畫質精進的速度也會減緩(從crysis到現在好多年了吧...)
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2012-04-10 01:41 PM 被 blair 編輯.
舊 2012-04-10, 01:40 PM #105
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blair離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者Reich 唐
遊戲還可以更漂亮啊,除了光影追跡(Ray Tracing)功能還不夠成熟外,漂亮的遊戲需要大量高品質的材質,目前顯示卡的記憶體容量與頻寬都還不太夠應付。

高品質材質對效能的消耗,由Crysis2升級DX11高品質材質包之後,各顯示卡的效能都銳減可以看出,但畫面真的漂亮很多。


Crysis 2使用DX11效能會銳減主要是因為Tessellation,不是因為材質解析度提高

Crysis 2使用Tessellation的地方很怪,像路邊簡單四四方方的水泥路障被Tessellation切成密密麻麻的多邊形,枉費顯示卡效能,畫出來也還只是一塊四四方方的水泥路障

詳情請看這篇文章
http://techreport.com/articles.x/21404/2
舊 2012-04-10, 03:18 PM #106
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luke929離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,956
Smile

引用:
作者luke929
Crysis 2使用DX11效能會銳減主要是因為Tessellation,不是因為材質解析度提高


CRYSIS 2 剛推出時材質根本大退步...完全比不上一代
裝材質包後就普通吧...不會覺得貼圖有特別精細XD
舊 2012-04-10, 05:38 PM #107
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16:9離線中  
Reich 唐
Golden Member
 
Reich 唐的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者luke929
Crysis 2使用DX11效能會銳減主要是因為Tessellation,不是因為材質解析度提高

Crysis 2使用Tessellation的地方很怪,像路邊簡單四四方方的水泥路障被Tessellation切成密密麻麻的多邊形,枉費顯示卡效能,畫出來也還只是一塊四四方方的水泥路障

詳情請看這篇文章
http://techreport.com/articles.x/21404/2

為什麼水泥路障要用Tessellation,讓我用機槍告訴您吧,詳情請看下面的圖...如果不用Tessellation,這些路障被子彈打到無法計算出每次不同的細緻損害型態。
上傳的圖像
文件類型: jpg 7870_g.jpg (112.7 KB, 231次瀏覽)
__________________
舊 2012-04-10, 11:09 PM #108
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Reich 唐離線中  
NEC9821
Junior Member
 
NEC9821的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 799
不見得能跟CRYSIS 2比,但我蠻期待預定今年推出的BioShock ~infinite~
舊 2012-04-10, 11:25 PM #109
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NEC9821離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者Reich 唐
為什麼水泥路障要用Tessellation,讓我用機槍告訴您吧,詳情請看下面的圖...如果不用Tessellation,這些路障被子彈打到無法計算出每次不同的細緻損害型態。


在一個物件還完整的時候使用Tessellation是一回事,被打壞時使用又是另一回事。
這樣偷懶的做法就等於將被其他物品擋住不用繪製的多邊形在每個frame運算一次浪費效能。這難道是一個標榜繪圖引擎先進的Crytek所應該做的事? 在我看來是偷懶到最高點。
難道Crytek無法做到區分一個物件是否完整,使用局部Tessellation? EA對旗下Studio趕鴨子上架也不是新鮮事了
舊 2012-04-10, 11:52 PM #110
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luke929離線中  


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