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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
這次AMD A10-7850K的單線程Super PI表現

Super PI這個計算圓周率的程式
以現時眼光來看是非常古老了(1995年Pentium時代的產物)
不過還是會有一些人會將它當成CPU單線程(或單核)
運算速度的指標之一

Super PI的表現
從2006年Intel推出Core 2架構CPU後
就一直是AMD CPU的弱項
在Phenom II時期,超頻到時脈4GHz時
Super PI的1M成績也大約落在17秒∼18秒左右

而後來AMD的推土機架構、APU系列
Super PI的成績甚至還有些許下滑(同時脈相比)

參考了網路上的一些評測文章
這次Kaveri架構的APU A10-7850K
在4GHz時脈(預設加速時脈),Super PI的1M成績達到了17.878秒

圖片來源:
http://www.**************/doc/hard/203603_16.htm


看起來
Super PI的表現回到Phenom II時的水準了
可惜目前的APU都還是只推出到雙Moudle級別的產品
     
      

此文章於 2014-02-04 07:53 AM 被 Technology 編輯.
舊 2014-02-04, 07:52 AM #1
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路過
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加入日期: Apr 2005
文章: 479
請不要把百度的圖片直接轉過來
沒登入的使用者會看不到

可使用imgur或是photobucket
 
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2014-02-04, 08:07 AM #2
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路過
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加入日期: Apr 2005
文章: 479
例如
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2014-02-04, 08:16 AM #3
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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
我知道有些網站圖片無法外連
所以我下面也提供了原來的網址了

想說為了保持來源完整性(其實是偷懶吧)

反正只是一張圖表的成績而已
文章中我也有直接敘述測試成績了喔

此文章於 2014-02-04 08:27 AM 被 Technology 編輯.
舊 2014-02-04, 08:24 AM #4
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qookap
*停權中*
 

加入日期: Sep 2010
文章: 511
經過這麼多年還是跟Intel四個核心代號的產品同水準 Pi 1M 17~22s真的只能去找Core 2 Due做做比較...

永遠的雙核(或者雙模)搭配永不進步的單線程效率 真的不曉得是卡在哪裡 是專利繞不過去嗎? 也很少看到公布一些比較專業的技術內容 人家Intel或多或少官方或者私下都有放一些專業內容出來 告訴大家哪些地方做了改進跟設計捏..

FX線也沒下文 看來是要死到2016再看看了 APU永遠不出四核 整天強調整數運算 是缺了人才闢畫未來路線嗎?
舊 2014-02-04, 08:46 AM #5
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ayler
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加入日期: Mar 2008
您的住址: 台北
文章: 908
不知這代的7850k, 關於Lightroom等RAW轉檔能力, 與Intel I3/I5比起來如何?
舊 2014-02-04, 10:08 AM #6
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dellasus865pe
Master Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: Australia
文章: 2,281
引用:
作者qookap
經過這麼多年還是跟Intel四個核心代號的產品同水準 Pi 1M 17~22s真的只能去找Core 2 Due做做比較...

永遠的雙核(或者雙模)搭配永不進步的單線程效率 真的不曉得是卡在哪裡 是專利繞不過去嗎? 也很少看到公布一些比較專業的技術內容 人家Intel或多或少官方或者私下都有放一些專業內容出來 告訴大家哪些地方做了改進跟設計捏..

FX線也沒下文 看來是要死到2016再看看了 APU永遠不出四核 整天強調整數運算 是缺了人才闢畫未來路線嗎?


http://www.coolaler.com/content.php...%9E%B6%E6%A7%8B

是這個問題嗎?
推土機繼承了K10的設計,FMAC(浮點累積乘單元)中的除法器功能有限。 現在Steamroller的設計類似Llano,當然不會是100%相同,因為它使用的是radix-8而非Llano的radix-4,每週期執行的指令數從2條​​提高到了3條。

對比Intel的前進的步伐,AMD其實還是慢了許多,因為Intel早在酷睿時代的Penryn架構上就已經採用radix-16除法器了,每週期指令數從原來的2條一下子提高到4條,數據延遲更低,浮點單​​元以及整數單元都可以從中受益。
__________________
防五毛:
天滅中共,法輪大法好,九評共產黨,香港獨立,西藏獨立,台灣獨立

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我對普通的人類沒有興趣,你們之中要是有外星人.未來人.異世界的人.超能力者,就儘管來找我吧!以上.

我,23天在香港自由行(PART 2)

我,23天在香港自由行(PART 1)

香港郊遊
舊 2014-02-04, 10:59 AM #7
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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
除了樓上大說的原因外

我個人的一些看法是
先前的推土機架構
在單一整數運算器/浮點運算器
和K10.5架構的PhenomII相比
都還有一些精簡(減少電晶體數量,而達到更多核心的目標)
當然,新架構有支援新指令集和更高的時脈來彌補就是了


圖片來源:
http://www.expreview.com/img/review...lldozer_11b.png

在每一個核心中的ALU(Arithmetic Logical Unit 算數邏輯單元)
以及AGU(Address Generation Units 地址生成單元)
相較於PhenomII架構中數量都縮減了一些


而這次新的APU製程進步了
AMD應該也有慢慢將之前精簡的部份補回來

總說一句話
AMD就算有很多構想,但製程部份也落後
也還是造成了成品上的一些限制

此文章於 2014-02-04 12:18 PM 被 Technology 編輯.
舊 2014-02-04, 12:17 PM #8
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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 也很少看到公布一些比較專業的技術內容
怎麼會很少看到,從bulldozer 還在紙上的時候就一堆了,到現在少說也十幾二十篇這種技術文了
只不過很少人仔細去看那些東西,舉早期發售前的兩篇文
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...205_346902.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...901_390769.html

> 真的不曉得是卡在哪裡 是專利繞不過去嗎?
不是卡在哪裡,而是AMD 把CPU 拉回到K6時代的做法 (不管是bobcat 還是bulldozer)
(只不過bulldozer的做法稍微又比bobcat激進一點,這讓bulldozer效能比bobcat低10%)
回到K6是因為 AMD認為K8,K10那種做法浪費面積 能量 而他要追sweet point
AMD寧願把省下的面積拿來塞GPU,也不要為了一點點效能 增加與其不成比例的電晶體
也就是CPU效能低是他故意的...

可惜第一代bulldozer 因為種種因素導致面積無端浪費 又耗電
到steamroller 才有改善(piledriver 基本上是墊檔貨就不提了)

> 因為它使用的是radix-8而非Llano的radix-4,每週期執行的指令數從2條​​提高到了3條。
這是浮點運算的部分,跟steamroller 效能增加最大的關鍵可以說是不相干
更何況AMD認為浮點運算的應用是少數,推土機以來Desktop FPU都是走分享路線
以推土機來說 如果CPU效能是K10打八折 那FPU效能恐怕是K10的五折起~七折(因為他是分享的)

以mantle 的結果而言,只要API沒問題AMD這種刻意削弱CPU的做法或許可能是對的 (高度平行化運算的前提下)

可是問題反倒是出現在記憶體頻寬,有那麼大的GPU 卻沒有相對應的頻寬
CPU被削弱就算了,GPU效能還出不來

總之APU 要完成還有一段很長的路,既要等記憶體配合 也要等軟體出現

此文章於 2014-02-04 12:59 PM 被 orakim 編輯.
舊 2014-02-04, 12:56 PM #9
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野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,035
super pi沒有對後來出的新架構做最佳化
用它來對比INTEL VS AMD這樣很不公平
__________________
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舊 2014-02-04, 01:04 PM #10
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