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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 2,137
引用:
作者GAME君
先別看巫師4了
巫師3又要出大型DLC....舊時曲
預計明年推出跟巫師4一前一後
算是啟承轉合過場3到4的銜接
遊戲時數跟血與酒差不多
講述白狼傳承女主Ciri為獵魔人的過程
有新的昆特牌
這DLC算是幫4代打****
號召3代玩家繼續接著玩4代
3代銷量破6500萬套當然要抓緊了

CD Projekt 財報宣布《巫師 3》全球銷售量突破 6500 萬套
《巫師 4》投入超過 500 人全速開發中
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=305711

CD Projekt 財務長 PIOTR NIELUBOWICZ 今日表示,在今年第一季他們的營收穩健,
主要得益《電馭叛客 2077》與《巫師 3》的穩定銷量,
以及這兩款作品正式加入 Xbox Game Pass Premium 和 Ultimate 的遊戲陣容。
他們第一季營收達到 1.91 億波蘭茲羅提(PLN)(約新台幣 16.5 億元),
較去年同期有所增長,合併淨利潤則來到 1.06 億波蘭茲羅提(約新台幣 9 億 1620 萬元)。

---

太誇張了...巫師3還有穩定銷量???
到底還有多少人沒玩過/買過這款老遊戲???
     
      
舊 2026-06-01, 06:50 AM #11
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skap0091離線中  
GAME君
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加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,207
巫師3的DLC舊時曲
家用主機
PS4跟XBOX ONE,SWITCH不能玩
只能用PS5跟Xbox Series X或S
PC版要Windows 11配ssd硬碟
傳統機械硬碟不能
 
舊 2026-06-01, 01:03 PM #12
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GAME君現在在線上  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,137
引用:
作者GAME君
巫師3的DLC舊時曲
家用主機
PS4跟XBOX ONE,SWITCH不能玩
只能用PS5跟Xbox Series X或S
PC版要Windows 11配ssd硬碟
傳統機械硬碟不能

其實有出PC版,下限通常可以很低
很多遊戲最低要求講是那樣講
實際超弱的Steam Deck還是能玩
說限定SSD,但遊戲如何偵測並阻止HDD去跑?
體驗不太好罷了,硬要搞個720P 25fps也能玩

至於PS4那代主機不出,單純就是先省下移植優化的麻煩
跨全平台會增加太多工作量,光本世代就PS5+XS共4款主機
當年Switch 1也被視為不太可能跑得動巫師3
CDPR硬是移植上去著實下了很多功夫
只要某平台用戶夠多,利潤足夠吸引人,就不排除移植上去
舊 2026-06-01, 06:06 PM #13
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skap0091離線中  
野口隆史
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加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,077
CDPR 的巫師3 家機版的移植全部都是外包
最初家機版的 UI 重新針對手把設計,CDPR 覺得不錯還反向移植回 PC 版
__________________
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I Always Get What I Want.
舊 2026-06-02, 11:07 AM #14
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野口隆史離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,137
引用:
作者野口隆史
CDPR 的巫師3 家機版的移植全部都是外包
最初家機版的 UI 重新針對手把設計,CDPR 覺得不錯還反向移植回 PC 版

AI回答不一樣:

這要看你指的是**「哪一個世代」**的家用主機版本:
### 1. 2015 年的初代家機版(PS4 / Xbox One)
👉 **是的,這由 CDPR 本家親自開發。**
當年《巫師 3:狂獵》首發時,PC 版以及 PS4、Xbox One 的雙家機版本,全部都是由 CDPR 內部的核心團隊同步研發並推向市場的。這也是為什麼當年家機版(尤其是初版 PS4/Xbox One)在首發時,因為地圖太大、效能吃緊,出現過不少卡頓與讀取時間過長的問題。
### 2. 2022 年的「次世代強化版」(PS5 / Xbox Series X|S)
👉 **答案是:前期外包,後期由 CDPR 接手完成。**
這段過程稍微有些曲折:
* **前期開發(外包)**:這個次世代(Next-Gen)光追強化版,原本 CDPR 是全權委託當初完美移植 Switch 版的老夥伴 **Saber Interactive** 負責研發。
* **中期變故(收回自製)**:到了 2022 年初,由於烏俄戰爭爆發等地緣政治因素(Saber 當時有許多核心開發人員位於俄羅斯境內),CDPR 決定終止與 Saber 的這項合作,並將未完成的次世代版程式碼**全數收回內部**。
* **後期完成**:最後是由 CDPR 內部組織了自己的技術團隊,加班將這個次世代版本收尾,並在 2022 年 12 月順利免費推送給所有玩家。
> **總結來說:**
> 初代的 PS4 / Xbox One 版是 **CDPR 親生**的;而現在大家在 PS5 / Xbox Series X|S 上玩到的版本,則是 **Saber 懷胎、CDPR 接生**的混血成果。
舊 2026-06-04, 09:26 PM #15
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skap0091離線中  
GAME君
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加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,207
阿娘喂! 蠢驢瘋了嗎? 巫師3重製免費更新!
https://www.youtube.com/watch?v=IGk17XQ7IrQ

應該只是戰鬥系統改一些吧!
畫面之前已經套過mod應該也差不多
除非整個砍掉換個引擎來做
這當然不可能
劇情上後面還有DLC也不會改變什麼
這陸陸續續的操作還是為了巫師4
發售前的暖場吧! 話題一路熱到巫師4發售刺激銷售
舊 2026-08-26, 12:11 PM #16
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GAME君現在在線上  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 895
引用:
作者GAME君
阿娘喂! 蠢驢瘋了嗎? 巫師3重製免費更新!
https://www.youtube.com/watch?v=IGk17XQ7IrQ

應該只是戰鬥系統改一些吧!
畫面之前已經套過mod應該也差不多
除非整個砍掉換個引擎來做
這當然不可能
劇情上後面還有DLC也不會改變什麼
這陸陸續續的操作還是為了巫師4
發售前的暖場吧! 話題一路熱到巫師4發售刺激銷售


這次改進有支援路徑追蹤
可以等等看畫面表現是如何
到時候加上DLSS 4.5 RR可能會很精緻
舊 2026-08-26, 06:42 PM #17
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plm456離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,137
引用:
作者GAME君
阿娘喂! 蠢驢瘋了嗎? 巫師3重製免費更新!
https://www.youtube.com/watch?v=IGk17XQ7IrQ

應該只是戰鬥系統改一些吧!
畫面之前已經套過mod應該也差不多
除非整個砍掉換個引擎來做
這當然不可能
劇情上後面還有DLC也不會改變什麼
這陸陸續續的操作還是為了巫師4
發售前的暖場吧! 話題一路熱到巫師4發售刺激銷售

巫師3目前2026還是CDPR營收主要來源,另外還有2077

推DLC可以說是為巫師4預熱,那重製再重製版就是為DLC預熱

---

《巫師3》的次世代重製更新(4.0 版本)在畫面與技術層面上進行了全面重構,主要改進集中在以下幾個關鍵領域:

**光線追蹤技術(Ray Tracing)**

* **光線追蹤全局光照(RTGI):** 大幅提升自然光與環境光反射的真實度,室內與陰影處的光影過渡更自然。
* **光線追蹤陰影與反射:** 水面、金屬與濕潤地面的倒影更加精準,告別傳統畫面空間反射(SSR)斷層或殘影問題。
* **光線追蹤環境光遮蔽(RTAO):** 強化物體接縫處與細節縫隙的陰影層次感。

**材質與模型細緻度**

* **4K 紋理與 HD 重製:** 官方整合了社群知名的《The Witcher 3 HD Reworked Project》Mod,大幅提升地表、建築磚石、盔甲與怪物皮毛的高解析度材質。
* **角色與環境細節:** 杰洛特與主要 NPC 的臉部建模、衣物布料細節提升,植被(草地、樹木)密度與渲染距離(Draw Distance)顯著拉長,減少遠景物件突然「跳出」的情況。

**畫質提升與幀速技術**

* **超級採樣與升頻技術:** 支援 NVIDIA DLSS、AMD FSR 及 Intel XeSS,能有效降低顯示卡負擔並維持高清晰度。
* **家機效能模式:** PS5 與 Xbox Series X|S 支援「性能模式(60 FPS)」與「光追畫質模式(30 FPS)」切換。

**天氣與環境效果**

* **動態天氣與雲層:** 重新製作了天空與雲層視覺效果,並結合更細緻的動態氣候(如暴風雨、迷霧),整體環境氛圍感更強。
舊 2026-08-29, 12:35 PM #18
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