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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,768
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惡靈古堡和人機迷惘結合行銷
黛安娜駭入官網想拿惡靈古堡9秘密檔案 今年卡普空真是大爆發,連續幾個遊戲銷售都破百萬 https://x.com/RE_Games 最強駭客!《Pragmata》黛安娜接管官方社群,連《惡靈古堡》里昂檔案都被流出? https://tw.news.yahoo.com/%E6%9C%80...source=facebook 此文章於 2026-04-29 06:52 PM 被 cys070 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 2,098
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這陣子把 PRAGMATA 人機迷網 破關了
沒想到隱藏結局需要幾乎全要素蒐集+重打強化版BOSS 真的是非常老套的拖時間手法,結果結局就多了一段語音... PRAGMATA這邊沒人討論,我簡單講講 遊玩過程中時不時就有很多遊戲的要素/影子 其實RE7那時就有小島秀夫P.T. Demo的影子(第一人稱+走廊) 但也要佩服CAPCOM有本事把別人胎死的概念做成完整遊戲 PRAGMATA首先主角白色太空服+月球題材 馬上聯想到小島工作室開頭太空人在月球插旗的片段 然後不透明頭盔面罩有些樣式像是HALO最後一戰的士官長 3D投影錄像去描述過去的劇情則像是地平線裡面的慣用演出 打最終BOSS會裝備巨型機甲則像是一些鋼彈作品出現的配備 我是沒有褒貶的意思,單純容易聯想 畫質部分表現很好,RE引擎這次用在月球基地很新鮮 我用9070XT不能開PT路徑光追 但畫質全開+FSR4品質能幾乎跑滿120fps 區別在於反射沒有那麼清晰,但也很不錯了 小女孩夥伴真的是讓作品增添許多活潑氣息的妙招 嚴酷殘忍的主題直接變成暖心爸爸養育女兒的溫馨題材 關卡很少就5大關,也沒啥開放地圖,就是單線解謎 設計上倒是較為複雜,藏的東西要花時間找 玩法上很特別,要先解謎破防再射擊 敵人一多容易手忙腳亂,我手殘黨直接開修改無雙過去 整體來說算是佳作,但類似RE9那樣,破一次就沒啥可玩的 |
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