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cys070
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加入日期: Aug 2003
文章: 10,768
惡靈古堡和人機迷惘結合行銷
黛安娜駭入官網想拿惡靈古堡9秘密檔案

今年卡普空真是大爆發,連續幾個遊戲銷售都破百萬

https://x.com/RE_Games


最強駭客!《Pragmata》黛安娜接管官方社群,連《惡靈古堡》里昂檔案都被流出?
https://tw.news.yahoo.com/%E6%9C%80...source=facebook
     
      

此文章於 2026-04-29 06:52 PM 被 cys070 編輯.
舊 2026-04-29, 06:51 PM #61
回應時引用此文章
cys070離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 2,098
這陣子把 PRAGMATA 人機迷網 破關了
沒想到隱藏結局需要幾乎全要素蒐集+重打強化版BOSS
真的是非常老套的拖時間手法,結果結局就多了一段語音...

PRAGMATA這邊沒人討論,我簡單講講
遊玩過程中時不時就有很多遊戲的要素/影子

其實RE7那時就有小島秀夫P.T. Demo的影子(第一人稱+走廊)
但也要佩服CAPCOM有本事把別人胎死的概念做成完整遊戲

PRAGMATA首先主角白色太空服+月球題材
馬上聯想到小島工作室開頭太空人在月球插旗的片段
然後不透明頭盔面罩有些樣式像是HALO最後一戰的士官長
3D投影錄像去描述過去的劇情則像是地平線裡面的慣用演出
打最終BOSS會裝備巨型機甲則像是一些鋼彈作品出現的配備
我是沒有褒貶的意思,單純容易聯想

畫質部分表現很好,RE引擎這次用在月球基地很新鮮
我用9070XT不能開PT路徑光追
但畫質全開+FSR4品質能幾乎跑滿120fps
區別在於反射沒有那麼清晰,但也很不錯了

小女孩夥伴真的是讓作品增添許多活潑氣息的妙招
嚴酷殘忍的主題直接變成暖心爸爸養育女兒的溫馨題材
關卡很少就5大關,也沒啥開放地圖,就是單線解謎
設計上倒是較為複雜,藏的東西要花時間找

玩法上很特別,要先解謎破防再射擊
敵人一多容易手忙腳亂,我手殘黨直接開修改無雙過去
整體來說算是佳作,但類似RE9那樣,破一次就沒啥可玩的
 
舊 2026-05-25, 11:02 AM #62
回應時引用此文章
skap0091離線中  


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