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impressure
Regular Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: tw
文章: 91
有關Physx設定

不知道有哪先進有試過以下類似的配置.
主卡是660TI,搭配640. 660TI負責3D,640負責PHYSX,這樣可行嗎?
     
      
舊 2012-12-20, 11:20 AM #1
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impressure離線中  
Jean-ReneQ
Regular Member
 

加入日期: Mar 2012
文章: 60
這種高低配是可運行PhysX
Nvidia官方也是這樣建議
話說兄臺是想玩哪一款遊戲
 
舊 2012-12-20, 11:40 AM #2
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Jean-ReneQ離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

真要跑Physx的話不應該找6字頭的卡來用吧?
CUDA運算單元大砍的情況下6字頭的卡Physx效能普遍好不到哪去...
一張便宜的二手GTX460可能都比640好太多雖然比較耗電XD~
__________________
Es muss sein!
舊 2012-12-20, 12:08 PM #3
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u3350829離線中  
kiki-yuan
Master Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taiwan-Taipei
文章: 1,813
引用:
作者u3350829
真要跑Physx的話不應該找6字頭的卡來用吧?
CUDA運算單元大砍的情況下6字頭的卡Physx效能普遍好不到哪去...
一張便宜的二手GTX460可能都比640好太多雖然比較耗電XD~

460要插兩個 6pin 電源插頭...很可怕...>_<
__________________
石頭也要榨出油來......
舊 2012-12-20, 12:27 PM #4
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kiki-yuan離線中  
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
國外玩家有測過用670+460比對670+650 PhysX效能,最低FPS部分650反而較高.
http://www.evga.com/forums/fb.ashx?m=1743990


全新650最低價約3.1K,二手460最低價約2.5K
怎麼花才值得看個人想法...

此文章於 2012-12-20 01:13 PM 被 magicalx 編輯.
舊 2012-12-20, 01:11 PM #5
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magicalx離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
還是SLI比較實在

真的要用單卡專門處理Phyx,那張卡不能太弱(640就不行)
舊 2012-12-20, 03:09 PM #6
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luke929離線中  
Jean-ReneQ
Regular Member
 

加入日期: Mar 2012
文章: 60
GT640的話,個人覺得要看記憶體效能干涉PhysX運作有多大
畢竟CUDA核心數量與GTX650是一樣多(384)
上面也有先進引用EVGA討論區的文章
解讀沒錯的話
670+460與670+650之間的效能差異,歸納於CUDA核心數量

就在下的經驗
用第二張顯卡來運作PhysX
所佔的記憶體效能都不會很高
但是640的DDR3會扯後腿到什麼程度
小弟也不敢說個準
舊 2012-12-20, 09:17 PM #7
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Jean-ReneQ離線中  
imusya
Regular Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 76
那如果已有一張 560ti ,另買一張 670 來當主卡,560ti 改專職 physx 運算,效能會比上面兩種方案好嗎?
舊 2012-12-21, 02:56 AM #8
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imusya離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者Jean-ReneQ
GT640的話,個人覺得要看記憶體效能干涉PhysX運作有多大
畢竟CUDA核心數量與GTX650是一樣多(384)
上面也有先進引用EVGA討論區的文章
解讀沒錯的話
670+460與670+650之間的效能差異,歸納於CUDA核心數量

就在下的經驗
用第二張顯卡來運作PhysX
所佔的記憶體效能都不會很高
但是640的DDR3會扯後腿到什麼程度
小弟也不敢說個準


我是覺得這邊比較重要的指標
應該是要看驅動程式對於Kepler架構的優化
在這一代Kepler架構
單一CUDA的電晶體線路規模相較於前代Fermi是精簡過的
所以才能塞入更多的CUDA數
但每一CUDA的效率會比前代的效率差
而這部份需要驅動程式來優化整體CUDA的使用率(以量取勝)

不同代的架構(例如460和650),其實直接相比CUDA數目是比較沒意義的
要比較的話,也許比較整張卡的浮點運算能量會比較好

此文章於 2012-12-21 10:11 AM 被 Technology 編輯.
舊 2012-12-21, 10:06 AM #9
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Technology離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者Technology
我是覺得這邊比較重要的指標
應該是要看驅動程式對於Kepler架構的優化
在這一代Kepler架構
單一CUDA的電晶體線路規模相較於前代Fermi是精簡過的
所以才能塞入更多的CUDA數
但每一CUDA的效率會比前代的效率差
而這部份需要驅動程式來優化整體CUDA的使用率(以量取勝)

不同代的架構(例如460和650),其實直接相比CUDA數目是比較沒意義的
要比較的話,也許比較整張卡的浮點運算能量會比較好


減少了就是減少了這是回不去的XD
Physx主要是看game用到多少效果or多吃重而定所以比較會有6字頭卡跑起來
還不錯的結果,如果真的比實際CUDA應用...
鐵匠大那個F@H project效能評比就已經很明顯了,6字頭卡出來這麼久了也
不能再用沒有優化來牽拖CUDA SDK都5.0了= =
怎樣都是輸以前瘋狂堆晶體造出來的東西,看看下一代(不是7字頭那個)有沒有
機會扳回來吧! 不過nV如果在CUDA運算繼續賺很大應該是不會下放了(汗
__________________
Es muss sein!
舊 2012-12-21, 01:50 PM #10
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u3350829離線中  


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