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有關Physx設定
不知道有哪先進有試過以下類似的配置.
主卡是660TI,搭配640. 660TI負責3D,640負責PHYSX,這樣可行嗎? |
這種高低配是可運行PhysX
Nvidia官方也是這樣建議 ;) 話說兄臺是想玩哪一款遊戲 :ase |
真要跑Physx的話不應該找6字頭的卡來用吧?
CUDA運算單元大砍的情況下6字頭的卡Physx效能普遍好不到哪去... 一張便宜的二手GTX460可能都比640好太多雖然比較耗電XD~ |
引用:
460要插兩個 6pin 電源插頭...很可怕...>_< |
國外玩家有測過用670+460比對670+650 PhysX效能,最低FPS部分650反而較高.
http://www.evga.com/forums/fb.ashx?m=1743990 全新650最低價約3.1K,二手460最低價約2.5K 怎麼花才值得看個人想法... |
還是SLI比較實在
真的要用單卡專門處理Phyx,那張卡不能太弱(640就不行) |
GT640的話,個人覺得要看記憶體效能干涉PhysX運作有多大 :think:
畢竟CUDA核心數量與GTX650是一樣多(384) 上面也有先進引用EVGA討論區的文章 解讀沒錯的話 670+460與670+650之間的效能差異,歸納於CUDA核心數量 就在下的經驗 用第二張顯卡來運作PhysX 所佔的記憶體效能都不會很高 :rolleyes: 但是640的DDR3會扯後腿到什麼程度 小弟也不敢說個準 :ase |
那如果已有一張 560ti ,另買一張 670 來當主卡,560ti 改專職 physx 運算,效能會比上面兩種方案好嗎?
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引用:
我是覺得這邊比較重要的指標 應該是要看驅動程式對於Kepler架構的優化 在這一代Kepler架構 單一CUDA的電晶體線路規模相較於前代Fermi是精簡過的 所以才能塞入更多的CUDA數 但每一CUDA的效率會比前代的效率差 而這部份需要驅動程式來優化整體CUDA的使用率(以量取勝) 不同代的架構(例如460和650),其實直接相比CUDA數目是比較沒意義的 要比較的話,也許比較整張卡的浮點運算能量會比較好 |
引用:
減少了就是減少了這是回不去的XD Physx主要是看game用到多少效果or多吃重而定所以比較會有6字頭卡跑起來 還不錯的結果,如果真的比實際CUDA應用... 鐵匠大那個F@H project效能評比就已經很明顯了,6字頭卡出來這麼久了也 不能再用沒有優化來牽拖CUDA SDK都5.0了= = 怎樣都是輸以前瘋狂堆晶體造出來的東西,看看下一代(不是7字頭那個)有沒有 機會扳回來吧! 不過nV如果在CUDA運算繼續賺很大應該是不會下放了(汗 |
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