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Basic Member
加入日期: Jan 2005
文章: 13
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我的6600gt sli效能怎麼跟單張差不多呢?
我的配備
amd64 3200+ a8n-sli d ram 1g 6600gt sli power:450w driver: 官方77.72 我在玩遊戲時,發現單張跟雙張比起來,只有doom3和世紀爭霸2有明顯差別(接近兩倍,能顯示出fps) 但是玩別的遊戲,像是飆風再起2 及地戰嚎 羅馬全面戰爭 戰地風雲2等等官網宣稱有支援sli的遊戲,我使用單張跟雙張皆無差別(戰地風雲2單張反而比較順一點,他應該有支援sli吧? ![]() 雙張順的,單張一樣順 單張不順的,雙張也好不到哪裡去 我有裝橋接器,有開啟sli,但就只有doom3和世紀爭霸2看到明顯差別,為什麼,請問有大大跟我一樣情形嗎 ![]() |
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Basic Member
加入日期: Jan 2005
文章: 13
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另外補充一個問題,驅動程式上的效益檔,對sli的效能有影響嗎,我都是選廣域驅動程式
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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SLI還要看遊戲程式是如何設計的. SLI這一類技術會有一些程式上的限制. 遊戲設計程式時必需避開
這些限制, 才比較能享受到SLI的好處. 一般來說, 畫面做有柔化效果的, 大部份比較不太可能利用到 SLI的好處, 因為柔化效果比較常用的寫法, 剛好跟SLI加速方式有抵觸. 其它還有很多限制, 看遊戲 開發者有沒有針對這些問題做調整,有時候是要花很多功夫去重寫, 乾脆就不管了.最糟的情況是用了 SLI比單張還慢, 這是正常的.驅動程式的調整, 只是Driver用幾個不同的方法避開某些限制.很多還 是避不掉的. 我懷疑NV的SLI標誌, 根本就是測起來畫面正常就會號稱支援. 有沒有真正受到SLI的好處, 我看是 很難說.
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004
文章: 1,692
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我倒是建議賣掉一張補強RAM
加上舊RAM賣掉可以拼3G了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 278
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NV不是說最近要弄出更新,讓原本沒有支援的遊戲都可以強迫支援嗎?
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我愛的冰與火之歌對話 Bran"Can a man still be brave when he's afraid?" Ned"That's the only time a man can be brave." Ned"You rode him down." the Hound"He ran, but not very fast." "I swear it by earth and water." "I swear it by bronze and iron." "We swear it by ice and fire." A bag of dragons buys a mans silence for a while, but a well-placed quarrel buys it forever. Ned's wraiths moved up beside him, shadow swords in their hands. They were seven against three. "And now it begins," said Ser Arthur Dayne, the Sword of the Morning. He unsheathed Dawn and held it with both hands. The blade was pale as milkglass, alive with light. "No," said Ned with sadness in his voice. "Now it ends." "You are mine, as I am yours, Jon Snow. If we die, we die together. But first we must live." 最棒的奇幻小說: George R.R Martin大師的冰與火之歌 期待涼宮春日第九本小說 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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引用:
之前測試過 有些遊戲 在手動調整下 強迫支援SLI 下去跑的話會破圖 甚至 導致當機 如果改由驅動程式強迫支援 不知效果會如何 更好 更? 拭目以待吧 NVIDIA在驅動程式內有所謂的「SLI Profile」。 驅動程式會透過應用程式來偵測及執行該情況下所需之SLI模式(分開或平行處理)。如果遊戲中沒有特定的SLI Profile,系統就不會以SLI的方式來著色;而使用者也不可以強行在檔案內啟動SLI或製作本身的SLI Profile。根據NVIDIA的說法,目前已經有超過50個遊戲的SLI Profile。那也是說,某些新的遊戲可能要等相關的驅動程式準備好以後才可以運行SLI,可是,當相關的驅動程式準備好後,遊戲卻因為SLI相容性的問題而不見得一定可以執行SLI。 SLI THG測試報告
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*停權中*
加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,036
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本來SLI的實用性就不如單張卡來的強
有錢敗兩張6600GT為何不敗單張6800系列 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 比利時巴斯通
文章: 612
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安分的使用 那就用單張巴
沒有預算壓力 只是當作是一種玩法 也是玩SLI的動機阿 也沒有必要一定要當世界第一拉 多一種玩法 才不會那麼單調 你永遠都可以懷抱著希望 ....只要驅動有支援 讓我幹掉你吧 6800.... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 南投
文章: 173
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不是可以自己修改嗎?我自己測試的結果是有比較順!
<PROFILE Label="遊戲名稱"> <APPLICATION Label="遊戲執行檔.exe"/> <PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="Mode" Itemtype="predefined"/> </PROFILE> 打開window/system32/nvapps,右鑑修改即可,試試吧!不行別怪我! |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005
文章: 709
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引用:
不是吐嘈.... 當NV寫出能把兩6600GT的bit +在一起的驅動時再說吧 ![]() |
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