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我的6600gt sli效能怎麼跟單張差不多呢?
我的配備
amd64 3200+ a8n-sli d ram 1g 6600gt sli power:450w driver: 官方77.72 我在玩遊戲時,發現單張跟雙張比起來,只有doom3和世紀爭霸2有明顯差別(接近兩倍,能顯示出fps) 但是玩別的遊戲,像是飆風再起2 及地戰嚎 羅馬全面戰爭 戰地風雲2等等官網宣稱有支援sli的遊戲,我使用單張跟雙張皆無差別(戰地風雲2單張反而比較順一點,他應該有支援sli吧? :eek: ) 雙張順的,單張一樣順 單張不順的,雙張也好不到哪裡去 我有裝橋接器,有開啟sli,但就只有doom3和世紀爭霸2看到明顯差別,為什麼,請問有大大跟我一樣情形嗎 :jolin: |
另外補充一個問題,驅動程式上的效益檔,對sli的效能有影響嗎,我都是選廣域驅動程式
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SLI還要看遊戲程式是如何設計的. SLI這一類技術會有一些程式上的限制. 遊戲設計程式時必需避開
這些限制, 才比較能享受到SLI的好處. 一般來說, 畫面做有柔化效果的, 大部份比較不太可能利用到 SLI的好處, 因為柔化效果比較常用的寫法, 剛好跟SLI加速方式有抵觸. 其它還有很多限制, 看遊戲 開發者有沒有針對這些問題做調整,有時候是要花很多功夫去重寫, 乾脆就不管了.最糟的情況是用了 SLI比單張還慢, 這是正常的.驅動程式的調整, 只是Driver用幾個不同的方法避開某些限制.很多還 是避不掉的. 我懷疑NV的SLI標誌, 根本就是測起來畫面正常就會號稱支援. 有沒有真正受到SLI的好處, 我看是 很難說. |
我倒是建議賣掉一張補強RAM
加上舊RAM賣掉可以拼3G了 |
NV不是說最近要弄出更新,讓原本沒有支援的遊戲都可以強迫支援嗎?
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引用:
之前測試過 有些遊戲 在手動調整下 強迫支援SLI 下去跑的話會破圖 甚至 導致當機 如果改由驅動程式強迫支援 不知效果會如何 更好 更? 拭目以待吧 NVIDIA在驅動程式內有所謂的「SLI Profile」。 驅動程式會透過應用程式來偵測及執行該情況下所需之SLI模式(分開或平行處理)。如果遊戲中沒有特定的SLI Profile,系統就不會以SLI的方式來著色;而使用者也不可以強行在檔案內啟動SLI或製作本身的SLI Profile。根據NVIDIA的說法,目前已經有超過50個遊戲的SLI Profile。那也是說,某些新的遊戲可能要等相關的驅動程式準備好以後才可以運行SLI,可是,當相關的驅動程式準備好後,遊戲卻因為SLI相容性的問題而不見得一定可以執行SLI。 SLI THG測試報告 |
本來SLI的實用性就不如單張卡來的強
有錢敗兩張6600GT為何不敗單張6800系列 :confused: |
安分的使用 那就用單張巴
沒有預算壓力 只是當作是一種玩法 也是玩SLI的動機阿 也沒有必要一定要當世界第一拉 多一種玩法 才不會那麼單調 你永遠都可以懷抱著希望 ....只要驅動有支援 讓我幹掉你吧 6800.... |
不是可以自己修改嗎?我自己測試的結果是有比較順!
<PROFILE Label="遊戲名稱"> <APPLICATION Label="遊戲執行檔.exe"/> <PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="Mode" Itemtype="predefined"/> </PROFILE> 打開window/system32/nvapps,右鑑修改即可,試試吧!不行別怪我! |
引用:
不是吐嘈.... 當NV寫出能把兩6600GT的bit +在一起的驅動時再說吧 :think: |
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