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BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
(請教) 關於 NA2A 到底屬 AGP 幾倍?

想請教各位 XBOX 內的 GPU NV2A 到底以內建繪圖來說屬於 AGP 幾倍呢?
目前查到的好像是跟 nForce2 內建一樣是 AGP 6x
不過也看到有 AGP 16x的說法??
有知道詳情的大大嗎?
如果真是 AGP 16x 那還真神奇勒
     
      
舊 2005-03-12, 05:20 PM #1
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BorgMu離線中  
vxr
Registered User
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
作者BorgMu
想請教各位 XBOX 內的 GPU NV2A 到底以內建繪圖來說屬於 AGP 幾倍呢?
目前查到的好像是跟 nForce2 內建一樣是 AGP 6x
不過也看到有 AGP 16x的說法??
有知道詳情的大大嗎?
如果真是 AGP 16x 那還真神奇勒

NV2A是跟UMA搶頻寬..
換算成agp幾成幾沒多大意義
 
舊 2005-03-12, 06:06 PM #2
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vxr離線中  
Weichung
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
引用:
作者BorgMu
想請教各位 XBOX 內的 GPU NV2A 到底以內建繪圖來說屬於 AGP 幾倍呢?
目前查到的好像是跟 nForce2 內建一樣是 AGP 6x
不過也看到有 AGP 16x的說法??
有知道詳情的大大嗎?
如果真是 AGP 16x 那還真神奇勒

XBOX不需要AGP來協助CPU對顯示記憶體的存取...
因為是UMA... 不過CPU能取得的頻寬受限於P5的bus... 133MHz的外頻,
FSB只能有1066MB/s
所以也沒多快就是了...
但AGP幾倍其實不是最重要的吧, GPU跟記憶體頻寬與CPU夠不夠力才是最重要的...
以目前DX8世代的技術來說, 在720p/480p的解析度... XBOX在大部分情況下應該不錯了...
(不要拿現在的最新遊戲去考慮... 現在遊戲的特效需求是XBOX無法提供的,硬要弄出來只會讓FPS變得很可憐)
舊 2005-03-12, 09:51 PM #3
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Weichung離線中  


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