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Oudie
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加入日期: Oct 2000
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文章: 1,239
請問vertex shader和T&L的關係

想請問VERTEX SHADER和T&L是怎樣的技術?
最近的顯示卡是不是取消硬體T&L改用VERTEX SHADER模擬,而且可以增加效能?
VERTEX SHADER是不是是需要軟硬體同時支援才有作用?
     
      
__________________
對於不喜歡的人,我沒有必要去討好他;不瞭解我的人,我也不必非讓他瞭解我不可
By 銀英傳 EP8 P.168 我的部落格
舊 2003-12-04, 12:17 PM #1
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宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
回覆: 請問vertex shader和T&L的關係

引用:
Originally posted by Oudie
想請問VERTEX SHADER和T&L是怎樣的技術?
最近的顯示卡是不是取消硬體T&L改用VERTEX SHADER模擬,而且可以增加效能?
VERTEX SHADER是不是是需要軟硬體同時支援才有作用?


R3XX/RV3XX沒有硬體TnL,而NV3X有;

VS的功能是可以靠CPU模擬的,最有名的例子就是Sis的Xabre
 
舊 2003-12-04, 01:47 PM #2
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宗毛離線中  
Oudie
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加入日期: Oct 2000
您的住址: Meowplanet
文章: 1,239
回覆: 回覆: 請問vertex shader和T&L的關係

引用:
Originally posted by 宗毛
R3XX/RV3XX沒有硬體TnL,而NV3X有;

VS的功能是可以靠CPU模擬的,最有名的例子就是Sis的Xabre

不太了解,我的主要問題在於vs和T&L這二項功能,VS是不是可取代T&L?
這二項技術是類似的嗎?如果R3XX和RV3XX沒有硬體T&L那是否需要這項功能是軟體或是VS模擬?
__________________
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By 銀英傳 EP8 P.168 我的部落格
舊 2003-12-04, 02:13 PM #3
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Oudie離線中  
bluesystem
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加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
回覆: 回覆: 回覆: 請問vertex shader和T&L的關係

引用:
Originally posted by Oudie
不太了解,我的主要問題在於vs和T&L這二項功能,VS是不是可取代T&L?
這二項技術是類似的嗎?如果R3XX和RV3XX沒有硬體T&L那是否需要這項功能是軟體或是VS模擬?


VS 跟TnL是一體的兩面...怎麼說呢?
傳統的3D運算,是固定功能式的做法,也就是單純的幫你做TnL(座標轉換跟打光).
也就是這一部份的運算電路是做死的,有的功能就有,沒有的功能就沒有.

而Vertex Shader,它是可以依照自己的程式去叫顯示晶片的硬體去運算設定頂點
的資料,當然包括TnL的工作.但是電路的設計就像CPU一樣比較有彈性得多了.可以
做很多額外的工作.

R3XX系列我不是很清楚,應該是在Driver這邊就做了把傳統TnL的資料變換成VS的
資料(用VS實做傳統TnL著色管道),大部份應該都還是硬體的VS指令運算的.
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2003-12-04, 05:39 PM #4
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bluesystem離線中  


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