![]() |
||
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
|
回覆: 請問vertex shader和T&L的關係
引用:
R3XX/RV3XX沒有硬體TnL,而NV3X有; VS的功能是可以靠CPU模擬的,最有名的例子就是Sis的Xabre
__________________
收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
|||
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: Meowplanet
文章: 1,239
|
回覆: 回覆: 請問vertex shader和T&L的關係
引用:
不太了解,我的主要問題在於vs和T&L這二項功能,VS是不是可取代T&L? 這二項技術是類似的嗎?如果R3XX和RV3XX沒有硬體T&L那是否需要這項功能是軟體或是VS模擬? |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
|
回覆: 回覆: 回覆: 請問vertex shader和T&L的關係
引用:
VS 跟TnL是一體的兩面...怎麼說呢? 傳統的3D運算,是固定功能式的做法,也就是單純的幫你做TnL(座標轉換跟打光). 也就是這一部份的運算電路是做死的,有的功能就有,沒有的功能就沒有. 而Vertex Shader,它是可以依照自己的程式去叫顯示晶片的硬體去運算設定頂點 的資料,當然包括TnL的工作.但是電路的設計就像CPU一樣比較有彈性得多了.可以 做很多額外的工作. R3XX系列我不是很清楚,應該是在Driver這邊就做了把傳統TnL的資料變換成VS的 資料(用VS實做傳統TnL著色管道),大部份應該都還是硬體的VS指令運算的.
__________________
祝~Po文破千篇...... ![]() |
|
![]() |
![]() |