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請問vertex shader和T&L的關係
想請問VERTEX SHADER和T&L是怎樣的技術?
最近的顯示卡是不是取消硬體T&L改用VERTEX SHADER模擬,而且可以增加效能? VERTEX SHADER是不是是需要軟硬體同時支援才有作用? |
回覆: 請問vertex shader和T&L的關係
引用:
R3XX/RV3XX沒有硬體TnL,而NV3X有; VS的功能是可以靠CPU模擬的,最有名的例子就是Sis的Xabre |
回覆: 回覆: 請問vertex shader和T&L的關係
引用:
不太了解,我的主要問題在於vs和T&L這二項功能,VS是不是可取代T&L? 這二項技術是類似的嗎?如果R3XX和RV3XX沒有硬體T&L那是否需要這項功能是軟體或是VS模擬? |
回覆: 回覆: 回覆: 請問vertex shader和T&L的關係
引用:
VS 跟TnL是一體的兩面...怎麼說呢? 傳統的3D運算,是固定功能式的做法,也就是單純的幫你做TnL(座標轉換跟打光). 也就是這一部份的運算電路是做死的,有的功能就有,沒有的功能就沒有. 而Vertex Shader,它是可以依照自己的程式去叫顯示晶片的硬體去運算設定頂點 的資料,當然包括TnL的工作.但是電路的設計就像CPU一樣比較有彈性得多了.可以 做很多額外的工作. R3XX系列我不是很清楚,應該是在Driver這邊就做了把傳統TnL的資料變換成VS的 資料(用VS實做傳統TnL著色管道),大部份應該都還是硬體的VS指令運算的. |
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