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Staff
Advance Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 369
是舊聞了, 但不妨再說一說:
Fury MAXX 顯示卡的確是可以用在Windows 2K之下~~
- 先下載Rage128 Pro Win2K driver http://www.reactorcritical.com/file...W2K-640CD19.exe
- 再解除第二晶片的作動
- 然後才Install driver.
- 重新開機,並install the monitor.
- 於是Fury MAXX 可以在Win2K下使用了~~~
     
      
舊 2001-02-24, 01:17 PM #1
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Staff離線中  
CCRen
*停權中*
 
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加入日期: Jan 2000
您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
可是這麼一來它的速度就跟FURY PRO一樣了
 
舊 2001-02-24, 02:17 PM #2
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CCRen離線中  
gold
Major Member
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: 台北市
文章: 243
那 Voodoo 5 5500 Voodoo 5 6000
甚至 Nvidia的下一代 Geforce 4 (用Voodoo技術)
都採用多顯示晶片能在Win2K下跑嗎?
還是只能驅動一顆晶片呢?
還是只有ATI寫不出Driver?
舊 2001-02-24, 02:50 PM #3
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gold離線中  
NagyWu
Amateur Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 台北
文章: 34
ATi到最後還是沒有解決雙晶片在暈倒2000下運作的問題
反倒是選擇逃避這條路
自廢武功???
乾脆買Rage Fury Pro就好了
舊 2001-02-24, 02:55 PM #4
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NagyWu離線中  
McLaren
Basic Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: 台北
文章: 13
nVIDIA用3dfx技術??
別開玩笑了
nVIDIA買下3dfx只是減少一個敵人
去美國專利局查察吧
nVIDIA的專利技術不知道比3dfx多幾百倍
看看GeForce3吧,全部都是nVIDIA新研發的技術
況且nVIDIA曾在之前的訪談中說到她們不會走多晶片
這種高成本低技術的路
舊 2001-02-24, 04:09 PM #5
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McLaren離線中  
TonyP
Major Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Taipei , R.O.C
文章: 109
到底Nvidia會不會用3dfx的技術誰知道???
或許真的Nvidia的專利比3dfx多.....
並不代表3dfx擁有的技術就比Nvidia差.....
就算Nvidia用了3dfx的技術也可以不承認不是嗎???
訪談也只是參考罷了....
當初Intel也不是信誓旦旦要推RamBus...結果咧???
3dfx倒了.....
說真的....找不到可以兼顧2D 3D的卡了......
Nvidia 3D猛....2D就....
ATI 雖然都好....Driver寫不好....
Matrox一直沒有新產品....G800還要盼多久.. /.\
舊 2001-02-24, 05:29 PM #6
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TonyP離線中  
nosaj
Major Member
 
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加入日期: Feb 2000
您的住址: Tainan
文章: 293
你可用Canopus的卡, 如果你買的到的話......
舊 2001-02-24, 06:05 PM #7
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nosaj離線中  
狠角色
Power Member
 
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加入日期: Jul 2000
您的住址: 新竹或台北
文章: 505
2D畫質好不好 nVidia沒關係吧?
Canopus用了GeForce係列的晶片
但依然是畫質之王....
舊 2001-02-24, 06:25 PM #8
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狠角色離線中  
CCRen
*停權中*
 
CCRen的大頭照
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
怎麼老有人把Canopus的東西寫的像神一樣?

哪兒能真正看看它的表現?
舊 2001-02-24, 06:50 PM #9
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CCRen離線中  
berzin
Regular Member
 
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 台灣
文章: 53
Nvidia 會在 Geforce 4 用上用雙晶片技術不是沒有這可能性,當然用上雙晶片技術還有實際的問題存在。

如果要做兩顆顯示核心串接,就需要一顆晶片做 AGP bus master,由它負責從 AGP 取得資料並送到這兩顆晶片中。如果不需要支援 DIME(AGP texturing)的話,這部分倒是不難,因為這顆晶片只要負責把 AGP 送來的訊息同時送到兩顆顯示核心上,同時收集兩顆顯示核心對 AGP 的 request,batch 好之後送回去就可以了。

當然,說來容易,真正做起來可能很困難。3dfx 的 Voodoo 5 5500 只支援 AGP 1x,而 Voodoo 5 6000 根本生不出來……

是 RAMDAC。要怎麼把計算好的結果送到螢幕上?基本上,這要有一個機制能結合兩顆晶片的 RAMDAC。不過這部分不會很困難,方法很多。

效率上會增加多少?很明顯的,記憶體頻寬會加倍,fill rate 會加倍。不過,geometry engine 速度不會變快(因為兩顆顯示核心都要做同樣的事),可用的記憶體容量不會增加(或是增加一些,因為 frame buffer 不需重複)
Nvidia 這樣做值得嗎?我是覺得不值得……


舊 2001-02-24, 08:28 PM #10
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berzin離線中  


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