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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 369
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是舊聞了, 但不妨再說一說:
Fury MAXX 顯示卡的確是可以用在Windows 2K之下~~ - 先下載Rage128 Pro Win2K driver http://www.reactorcritical.com/file...W2K-640CD19.exe - 再解除第二晶片的作動 - 然後才Install driver. - 重新開機,並install the monitor. - 於是Fury MAXX 可以在Win2K下使用了~~~ |
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*停權中*
加入日期: Jan 2000 您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
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可是這麼一來它的速度就跟FURY PRO一樣了
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: 台北市
文章: 243
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那 Voodoo 5 5500 Voodoo 5 6000
甚至 Nvidia的下一代 Geforce 4 (用Voodoo技術) 都採用多顯示晶片能在Win2K下跑嗎? 還是只能驅動一顆晶片呢? 還是只有ATI寫不出Driver? |
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Amateur Member
![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台北
文章: 34
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ATi到最後還是沒有解決雙晶片在暈倒2000下運作的問題
反倒是選擇逃避這條路 自廢武功??? 乾脆買Rage Fury Pro就好了 |
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Basic Member
加入日期: Dec 2000 您的住址: 台北
文章: 13
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nVIDIA用3dfx技術??
別開玩笑了 nVIDIA買下3dfx只是減少一個敵人 去美國專利局查察吧 nVIDIA的專利技術不知道比3dfx多幾百倍 看看GeForce3吧,全部都是nVIDIA新研發的技術 況且nVIDIA曾在之前的訪談中說到她們不會走多晶片 這種高成本低技術的路 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Taipei , R.O.C
文章: 109
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到底Nvidia會不會用3dfx的技術誰知道???
或許真的Nvidia的專利比3dfx多..... 並不代表3dfx擁有的技術就比Nvidia差..... 就算Nvidia用了3dfx的技術也可以不承認不是嗎??? 訪談也只是參考罷了.... 當初Intel也不是信誓旦旦要推RamBus...結果咧??? 3dfx倒了..... 說真的....找不到可以兼顧2D 3D的卡了...... Nvidia 3D猛....2D就.... ATI 雖然都好....Driver寫不好.... Matrox一直沒有新產品....G800還要盼多久.. /.\ |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: Tainan
文章: 293
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你可用Canopus的卡, 如果你買的到的話......
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 新竹或台北
文章: 505
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2D畫質好不好 nVidia沒關係吧?
Canopus用了GeForce係列的晶片 但依然是畫質之王.... |
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*停權中*
加入日期: Jan 2000 您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
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怎麼老有人把Canopus的東西寫的像神一樣?
哪兒能真正看看它的表現? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣
文章: 53
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Nvidia 會在 Geforce 4 用上用雙晶片技術不是沒有這可能性,當然用上雙晶片技術還有實際的問題存在。
如果要做兩顆顯示核心串接,就需要一顆晶片做 AGP bus master,由它負責從 AGP 取得資料並送到這兩顆晶片中。如果不需要支援 DIME(AGP texturing)的話,這部分倒是不難,因為這顆晶片只要負責把 AGP 送來的訊息同時送到兩顆顯示核心上,同時收集兩顆顯示核心對 AGP 的 request,batch 好之後送回去就可以了。 當然,說來容易,真正做起來可能很困難。3dfx 的 Voodoo 5 5500 只支援 AGP 1x,而 Voodoo 5 6000 根本生不出來…… 是 RAMDAC。要怎麼把計算好的結果送到螢幕上?基本上,這要有一個機制能結合兩顆晶片的 RAMDAC。不過這部分不會很困難,方法很多。 效率上會增加多少?很明顯的,記憶體頻寬會加倍,fill rate 會加倍。不過,geometry engine 速度不會變快(因為兩顆顯示核心都要做同樣的事),可用的記憶體容量不會增加(或是增加一些,因為 frame buffer 不需重複) Nvidia 這樣做值得嗎?我是覺得不值得…… |
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