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ChungWhaCanon
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加入日期: Mar 2004
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文章: 1,365
AMD將要開源照片級渲染引擎Radeon ProRender

消息來源
除了Radeon Pro WX、Radeon Pro Solid State兩款全新的專業顯卡,AMD今天還宣佈,Radeon ProRender渲染引擎即將開放原始碼,開發人員可任意使用。

AMD去年發起了GPUOpen項目,是其有史以來最大規模的開源工程,遊戲、圖形、計算開發者可以從AMD那裡得到幾乎所有需要的資源,包括開發套件、效果庫等等。Radeon ProRender引擎的開源就是該項目的一部分。

該引擎之前叫做FireRender,是一個純粹基於物理的渲染引擎,採用OpenCL計算標準,針對異構計算系統做了特別最佳化(AMD CPU/GPU/APU都支援),還提供C++庫,號稱可以渲染出照片等級的畫面效果。

它已經支援Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,後續還會支援Autodesk Maya,而操作系統已橫跨Windows、OS X、Linux。

Radeon ProRender引擎的原始碼將於9月初透過GPUOpen.com官方網站放出,圖形工作者一定不要錯過。

另外Radeon Rays也會同步開源,這是一個高性能、高效率的光線追蹤交互庫,同樣支援異構計算,可在幾乎任何平台上借助CPU、GPU、APU的資源進行加速。
     
      
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舊 2016-07-26, 04:55 PM #1
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ChungWhaCanon離線中  
ExtremeTech
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ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,358
引用:
作者ChungWhaCanon
消息來源 (http://news.mydrivers.com/1/492/492889.htm)
除了Radeon Pro WX、Radeon Pro Solid State兩款全新的專業顯卡,AMD今天還宣佈,Radeon ProRender渲染引擎即將開放原始碼,開發人員可任意使用。

該引擎之前叫做FireRender,是一個純粹基於物理的渲染引擎,採用OpenCL計算標準,針對異構計算系統做了特別最佳化(AMD CPU/GPU/APU都支援),還提供...



基於物理,不是只基於幾何?

所以光線的干涉,繞射,偏振,螢光反應都可以模擬
光源模擬不只三原色,而是整個電磁波波譜都能跑出來?

例如LED燈泡的演色性差異也能模擬?
 
舊 2016-07-26, 06:41 PM #2
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ExtremeTech離線中  
salfonxman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北市
文章: 663
引用:
作者ExtremeTech
基於物理,不是只基於幾何?

所以光線的干涉,繞射,偏振,螢光反應都可以模擬
光源模擬不只三原色,而是整個電磁波波譜都能跑出來?

例如LED燈泡的演色性差異也能模擬?

很難吧

基於物理也不過只是參數改成以物理參數計算

能模擬的多準還是要看軟體寫得如何,能加幾個參數,實際跑起來速度能不能接受
舊 2016-07-26, 06:54 PM #3
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salfonxman離線中  


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