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AMD將要開源照片級渲染引擎Radeon ProRender
消息來源
除了Radeon Pro WX、Radeon Pro Solid State兩款全新的專業顯卡,AMD今天還宣佈,Radeon ProRender渲染引擎即將開放原始碼,開發人員可任意使用。 AMD去年發起了GPUOpen項目,是其有史以來最大規模的開源工程,遊戲、圖形、計算開發者可以從AMD那裡得到幾乎所有需要的資源,包括開發套件、效果庫等等。Radeon ProRender引擎的開源就是該項目的一部分。 該引擎之前叫做FireRender,是一個純粹基於物理的渲染引擎,採用OpenCL計算標準,針對異構計算系統做了特別最佳化(AMD CPU/GPU/APU都支援),還提供C++庫,號稱可以渲染出照片等級的畫面效果。 它已經支援Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,後續還會支援Autodesk Maya,而操作系統已橫跨Windows、OS X、Linux。 Radeon ProRender引擎的原始碼將於9月初透過GPUOpen.com官方網站放出,圖形工作者一定不要錯過。 另外Radeon Rays也會同步開源,這是一個高性能、高效率的光線追蹤交互庫,同樣支援異構計算,可在幾乎任何平台上借助CPU、GPU、APU的資源進行加速。 |
引用:
基於物理,不是只基於幾何? 所以光線的干涉,繞射,偏振,螢光反應都可以模擬 光源模擬不只三原色,而是整個電磁波波譜都能跑出來? 例如LED燈泡的演色性差異也能模擬? |
引用:
很難吧 基於物理也不過只是參數改成以物理參數計算 能模擬的多準還是要看軟體寫得如何,能加幾個參數,實際跑起來速度能不能接受 |
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