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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 1,141
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在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事?
記得在我小時候,鄰居的叔叔幫我家組了台電腦,
裡面裝了一套3D遊戲,叫做Wolfenstein, 我在好奇心的驅使之下動手玩了一會兒, 沒想到從此FPS類的遊戲就成為我最愛的遊戲類型, 接著FPS類型的遊戲不斷推陳出新,畫面越做越逼真, 記得第一次玩到毀滅戰士的時候, 在當時來說強到爆炸的3D特效真的撼動了我的心靈, 後來毀滅公爵、雷神之鎚、戰慄時空、彩虹六號、 戰地風雲、決勝時刻、DOOM3、FAR CRY, 遊戲的畫面一個比一個逼真,幾乎每半年就會有一次飛躍, 每一款新FPS的3D特效都值得期待。 但是自從CRYSIS推出之後,到今天也已經超過兩年, 在這兩年間,似乎CRYSIS之後的FPS遊戲畫面都沒有躍進, 彷彿陷於某種瓶頸一般,因此,我感到很好奇, 究竟在這兩年之間發生了什麼事? 是軟體上的技術已達極限,還是硬體上的能力無法增強? 還要過多久,才能再一次體會到德軍總部→毀滅戰士之間, 那驚人的畫面進化程度?
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髒手很難把東西洗乾淨 此文章於 2009-12-25 05:15 AM 被 vircgd 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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遊戲內容比較重要, 畫面該進步的都進步到一個高原區了吧~ 要更逼真可能就直接上戰場吧~
就像看到Full HD的***, 若還覺得不夠. 應該就是把****約來家裡了. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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再好的畫面, 如果內容空洞, 玩過之後只會有一種: 喔, 然後呢的感覺
現在畫面已經到了一個高原地帶, 現在開始著重玩家跟遊戲中物件的互動, 物理效果就是其中之一. 另外人物的互動, 多線性結局, 都是未來的走向. 不再只注重畫面 以MW--> MW2 為例, 其實畫面說穿了沒什麼大改進, 但是 MW2 就是大賣...
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
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我覺得製作經費是個問題,還有目前3D技術已經到了瓶頸,就算多邊形加2倍,
實際感受並不會有太大差別,除非有新的技術出現,畫面才可能像DX7~9一樣 大幅進化,從冰冷的多邊形變成生動的人物。 現在能做的就是從美術設計著手,像是之前的波斯王子就讓人眼睛為之一亮。 . |
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*停權中*
加入日期: Jan 2003
文章: 494
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"阿凡達" 告訴我們,
電腦動畫等技巧是為了說故事而存在, 不要為展現電腦動畫技巧而硬要製作無關的電腦動畫. 如果其他引擎就作好,也可以煮成不錯的菜, 也不一定就需要搞到多了不起的引擎. 不是 CRYENGINE 3 (?)會有簡化版出現? ^_^||| |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 171
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引用:
感覺MW2那種淺盤的遊戲可以讓很多高中生得到很多的樂趣 我在27吋液晶跑,看了真的很痛苦 粗糙的模組,無理的物理系統 尤其是冰上摩托車最好是可以無視物理飛這麼遠 然後單機4個小時就結束了,這算什麼多線性互動?? 被子彈打到旁邊歇一下就好了這算什麼遊戲? 一路龜到底就好,我都不知道設計這個方式的人再想什麼 遊戲裡面七八種槍吧,擊發除了聲音不一樣,我不知道還有哪裡有差距 打中敵人的真實度連N年前的SOF都比不上 比起來CRYSIS的故事性完整多了 從空降到最後的航空母艦,該有的都有了 唯一的罪過就是他需求太高,一般人的電腦跑不動 而且現在液晶螢幕比大台的,動輒就是1920*1080,當然就更慘了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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crysis個人還蠻喜歡的,
也玩了不只兩次, 前幾天還拿出來玩, 倒是mw2,個人覺得還好而已, 衝擊性沒mw來得大,可能被過度期待所抵銷, 至於為何crysis之後畫面難有進步? 兩個看法 其一 比較傾向之前鐵匠兄所說的, 當視覺效果來到一定程度, 要進步1分,付出的心血是相當高的, 當逼近極限值時,其阻力越大 其二 crysis當初為pc獨占, 現在重心已移到tv console, 開發時以tv console為設計平台, 有其硬體限制, 縱使pc 3d能力已大大領先, 仍然只是配角,雖部分遊戲有對pc版加強特效, 但本體已定,效果有限~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
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>>crysis當初為pc獨占,
>>現在重心已移到tv console, >>開發時以tv console為設計平台, >>有其硬體限制, >>縱使pc 3d能力已大大領先, >>仍然只是配角,雖部分遊戲有對pc版加強特效, >>但本體已定,效果有限~~ 遊戲主機版本的遊戲比較好賣,玩家也不需要為了玩某套遊戲而一直升級電腦主機, 連之前習慣打PC電玩的我,也已經習慣用遊戲機打電動,不再用電腦來玩了, 除了像是Crysis這款尚未推出遊戲機版本的遊戲例外。 連CryTek也在開發遊戲主機專用的繪圖引擎,先前看到的展示還挺驚人的, 看來還是有辦法在已經固定規格的架構上,提供相同的效果出來。
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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開發成本還好,重點還是遊戲機的硬體規格定下來
就已經無法負擔crysis的特效 PC獨占下,沒有辦法跨平台賣,所以收入有限 最重要的是盜版猖獗,讓PC市場雪上加霜 假設今天CRYSIS賣的很好,大家都買正版來玩 我想CRYSIS2很快的也會出來 簡單來說就是賺不賺錢的問題而已 今天CRYSIS2出來好了,模組跟之前一樣就好 加入完整的TESSELATION功能 1920/4AA/TESSELATIN有多少台電腦跑的動? |
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