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twokeys
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twokeys的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 台南
文章: 4,476
ATI的32BIT...

我玩MOHAA
TEXTURE DETAIL設定HIGT
結果玩1024*768*32BIT比1024*768*16BIT還順
這代表ATI的卡是專門設計來玩32BIT的嗎? ^^
     
      
__________________
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舊 2002-06-03, 02:49 AM #1
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twokeys離線中  
blair
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blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
ATI的卡一向如此...
不是新聞了...
用ATI的卡請自動忽略16BIT...
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2002-06-03, 02:56 AM #2
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blair離線中  
垃圾六號
Senior Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: around the world
文章: 1,476
引用:
Originally posted by blair
ATI的卡一向如此...
不是新聞了...
用ATI的卡請自動忽略16BIT...

為什麼會這樣啊?好怪歐 是因為驅動程式的關係嗎??
舊 2002-06-03, 03:27 AM #3
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垃圾六號離線中  
twokeys
Elite Member
 
twokeys的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 台南
文章: 4,476
我知道不是新聞 只是覺得有點感動
ati的卡一向是ddr為主 因此增加記憶體的頻寬 開高解析度自然效能也沒什麼下降
不過le的頻寬多少有人知道嗎?
__________________
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舊 2002-06-03, 04:37 AM #4
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twokeys離線中  
maxchang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 400
ati 的 16bit 演算法很差
還會有 tearing 現象產生

LE 頻寬是 148Mhz x 2 (DDR) x 128bit = 4736 M/s 的頻寬

Radeon 256系列跟 GF2 系列比起來,帳面上頻寬沒 GF2 系列大
但是因為 clipping 的關係,所以不像 gf2 系列浪費那麼多的頻寬
舊 2002-06-03, 05:15 AM #5
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maxchang離線中  
垃圾六號
Senior Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: around the world
文章: 1,476
引用:
Originally posted by maxchang
ati 的 16bit 演算法很差
還會有 tearing 現象產生

LE 頻寬是 148Mhz x 2 (DDR) x 128bit = 4736 M/s 的頻寬

Radeon 256系列跟 GF2 系列比起來,帳面上頻寬沒 GF2 系列大
但是因為 clipping 的關係,所以不像 gf2 系列浪費那麼多的頻寬

1bit=8byte
所以應該是148 x 2 x 16 = 4736摟
舊 2002-06-03, 05:56 AM #6
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垃圾六號離線中  
maxchang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 400
1byte = 8bit 吧 ?

那個已經自動改成 Mbyte 了
sorry 沒說清楚 :P
舊 2002-06-03, 06:00 AM #7
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maxchang離線中  


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